أيقونة AMVRأيقونة AMVR

AMVR

Add-on for MultiView Rendering

نموذج CAD واحد يدخل، وكل المناظر تخرج.

إضافة لـ Blender تحوّل منتجات CAD إلى مجموعات صور متّسقة مُصيَّرة على دفعات: استورد ملفات STEP وSTL، ووحّد كل منتج عند نقطة الأصل، وأنشئ كاميرات بإسقاط عمودي ومنظوري مع إضاءة استوديو، ثم صيِّر كل منتج بكل مناظره بنقرة واحدة.

Blender

لا تنجح مقارنة المنتجات بالصور إلا حين تُلتقط كل صورة بالطريقة نفسها. تُبقي AMVR الكاميرا والإضاءة والمقياس متطابقةً لكل منتج، ثم تسمّي كل ملف بحيث يجده أي سكربت.

حتى9مناظر لكل منتج: ستة بإسقاط عمودي، وثلاثة منظورية
4إعدادات إضاءة مسبقة، من الناعمة إلى عالية المفتاح
3أنماط تصيير: طيني أو كامل أو كلاهما
1نقرة لتصيير الدفعة كاملة

تعرّف على أبرز المزايا.

  • استيراد STEP وSTL. يصبح كل ملف منتجًا مستقلًا. تُحوَّل ملفات STEP عبر FreeCAD أو STEPper، أما ملفات STL فتُستورد مباشرة.

    Blender
  • مقاييس موحّدة. يُوسَّط كل منتج ويُحجَّم إلى الحجم نفسه، فيظهر البرغي والهيكل الخارجي على قدم المساواة.

    Blender
  • كاميرا لكل منظر. ستة مناظر بإسقاط عمودي وثلاثة منظورية، تُؤطَّر مرة واحدة للدفعة كلها.

    Blender
  • تصيير طيني أو كامل. تمريرة طينية سريعة مع تظليل التجاويف، أو خاماتك الخاصة، أو الاثنان جنبًا إلى جنب.

  • أسماء يسهل العثور عليها. مجلد لكل منتج وملف لكل منظر، مع نمط التصيير ضمن الاسم.

    renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

مصمَّمة لمجموعات البيانات.

كل ما يجعل منتجًا قابلًا للمقارنة بالذي يليه.

  • STEP وSTL. تُستورد ملفات STEP عبر FreeCAD أو إضافة STEPper، وملفات STL مباشرة. ويمكن الجمع بينهما في قائمة واحدة.

  • ملاءمة عند الاستيراد. يُحجَّم كل منتج بحيث يطابق أطول أضلاعه حجمًا مستهدفًا، ثم يُوسَّط عند نقطة الأصل.

  • تنعيم تلقائي. يزيل المظهر المضلَّع لنماذج CAD المُقسَّمة إلى مضلّعات، ويعيد استنتاج الحواف الحادة وفق زاوية محددة.

  • مجموعات المناظر. المناظر التسعة كلها، أو الستة ذات الإسقاط العمودي، أو أربعة قياسية، أو ثلاثة بالحد الأدنى.

  • مناظر مخصّصة. أضف أي اتجاه على هيئة كاميرا بإسقاط عمودي أو منظوري.

  • توجيه يدوي. تنقّل بين منتجات الدفعة وأدِر أي منتج ليواجه الأمام، معزولًا عن البقية.

  • إضاءة استوديو. ناعمة أو حادة أو درامية أو عالية المفتاح، مع التحكم في الشدة ولون الخلفية.

  • تصيير على دفعات. يُعزل كل منتج بدوره، فلا يتسرّب شيء من لقطة إلى أخرى.

  • أسماء يمكن توقّعها. مجلد لكل منتج وملف لكل منظر، مع نمط التصيير لاحقةً في الاسم.

  • إعداداتك تبقى كما هي. يبقى المحرّك وعدد العيّنات والدقة والصيغة ضمن إعدادات Blender نفسها.

  • تنبيه قبل إهدار الوقت. تُرصد الكائنات الخارجة عن المنتجات، مثل المكعب الافتراضي، قبل بدء التصيير.

  • تواصل العمل. يجري الاستيراد في الخلفية، وإذا فشل ملف يُتخطّى هو وحده لا الدفعة كلها.

اختر مناظرك.

تتشارك كل المناظر ذات الإسقاط العمودي تأطيرًا واحدًا، وكل المناظر المنظورية تأطيرًا آخر، فيظهر المنتج بالمقياس نفسه على امتداد اللوحة كلها.

أمامي
خلفي
علوي
سفلي
أيمن
أيسر
منظور 1
منظور 2
منظور 3
أمامي
خلفي
علوي
سفلي
أيمن
أيسر
أمامي
علوي
أيمن
منظور
أمامي
علوي
أيمن

الكل · 9 كاميرات. الأمامي والخلفي والعلوي والسفلي والأيمن والأيسر، وثلاثة مناظر منظورية.

إسقاط عمودي · 6 كاميرات. كل الجوانب، دون منظور، بمقياس واحد مشترك.

قياسي · 4 كاميرات. الأمامي والعلوي والأيمن، ومنظر منظوري واحد.

الحد الأدنى · 3 كاميرات. الأمامي والعلوي والأيمن.

خمس لوحات، بالترتيب.

رُتّب الشريط الجانبي وفق تسلسل استخدامك له.

  1. إعداد المشهد

    إعداد إضاءة مسبق وخلفية، دون المساس ببيئة World الخاصة بك.

  2. استيراد المنتجات

    ملفات STEP وSTP وSTL، كلٌّ منها في مجموعة (Collection) منتج خاصة به.

  3. التوحيد القياسي

    إعادة التوسيط، وإعادة التحجيم إلى حجم مستهدف، وإصلاح التظليل المضلَّع.

  4. الكاميرات والمناظر

    مجموعة المناظر، ومحور الواجهة الأمامية، وهامش التأطير.

  5. التصيير على دفعات

    كل منتج، بكل مناظره، بنقرة واحدة.

أسماء يسهل العثور عليها.

تُنظَّم المخرجات حسب المنتج وتُسمّى وفق قاعدة ثابتة. نمط Clay (التصيير الطيني) يضيف _clay، والتصيير الكامل لا يضيف أي لاحقة، ونمط Both (كلاهما) يكتب _render و_clay جنبًا إلى جنب.

وهكذا يستطيع أي سكربت أو جدول بيانات أو مسار تدريب العثور على كل منظر لكل منتج دون تخمين.

renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

أربع إطلالات.

تُنشئ إعدادات الإضاءة المسبقة مجموعة MV_Lighting وبيئة World خاصة بها، دون المساس ببيئتك.

استوديو ناعم (Studio Soft). مصابيح مساحية كبيرة وناعمة وإضاءة تعبئة متوازنة. وهو الإعداد الافتراضي.

استوديو حاد (Studio Hard). مصابيح أصغر، وظلال وانعكاسات ضوئية أوضح.

درامي (Dramatic). إضاءة رئيسية قوية، وتلاشٍ عميق للضوء، وإضاءة تعبئة في حدها الأدنى.

عالي المفتاح (High Key). إضاءة ساطعة شبه خالية من الظلال، أبيض على أبيض.

المواصفات التقنية

الإصدار
1.4.0
Blender
4.0 أو أحدث
اللوحة
نافذة العرض ثلاثية الأبعاد (3D Viewport) › الشريط الجانبي (N) › MultiView
المدخلات
STEP وSTP عبر FreeCAD (freecadcmd) أو إضافة STEPper؛ وSTL مباشرة؛ أو شبكاتك الخاصة ضمن مجموعة منتج
المناظر
الكل (9)، إسقاط عمودي (6)، قياسي (4)، الحد الأدنى (3)، إضافةً إلى اتجاهات مخصّصة
الإضاءة
Studio Soft وStudio Hard وDramatic وHigh Key؛ مع خلفية شفافة أو ملوّنة
أنماط التصيير
Clay (تصيير طيني عبر Workbench، افتراضي)، أو Full Render (تصيير كامل)، أو Both (كلاهما)
التسمية
renders/<product>/<product>_<View>_<mode>.png
الأبحاث
استُخدمت في إعداد بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي وفي تحليل شكل المنتج من زوايا متعددة
الشيفرة المصدرية
GitHub

أدوات أخرى