Danyal Sarfraz البحث والتصميم في التفاعل بين الإنسان والحاسوب

أبني نماذج أولية للواقع المختلط والذكاء الاصطناعي، ثم أختبرها مع الأشخاص الذين صُمّمت لهم.

أعمل في البحث بمختبر IID في UNIST، في أولسان بكوريا الجنوبية.

أرحّب بفرص البحث في التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والتعاون البحثي، ووظائف التصميم.

  • المركز الأول

    المسابقة الثالثة للمحتوى الرقمي للتراث الكوري، فئة الواقع الممتد، 2024

  • 4 أوراق بحثية

    محكّمة، في IASDR 2025 وKSDS 2025 وKSDS 2026

  • 7,000+

    تنزيل لإضافة True RoboAnimator، المنشورة على Blender Extensions بعد مراجعة مؤسسة Blender

  • 91%

    أعلى درجة لمشروع تخرج البكالوريوس في الدفعة، التصميم الصناعي، NUST

أعمال مختارة

المركز الأولالمسابقة الثالثة للمحتوى الرقمي للتراث الكوري، 2024

بانغوداي بالواقع المختلط

نقوش أولسان الصخرية التي تعود إلى ما قبل التاريخ، في الداخل على Meta Quest 3.

IASDR 2025

Synthetic Realities

إلى أي حد يستطيع الناس تمييز الفيديو المولَّد بالذكاء الاصطناعي من اللقطات الحقيقية؟

جمهور في قاعة مؤتمرات يتابع عرضًا لمخطط دقة الدراسة

التصميم الصناعي · مشروع تخرج البكالوريوس، NUST

Waveform

جهاز يُثبَّت على الشاشة ويحثّ على الحركة البدنية خلال ساعات الاستخدام الطويلة للشاشة.

تصوير لجهاز Waveform، وهو جهاز أسطواني أسود صغير مثبّت أعلى شاشة الحاسوب

مجالات عملي

  • تطبيقات الواقع المختلط والحوسبة المكانية

    تطبيقات لـ Meta Quest 3 وApple Vision Pro وiPhone، من المسح ثلاثي الأبعاد إلى التجربة المكتملة.

    Unreal Engine 5 · Swift · RealityKit · ARKit · visionOS · Photogrammetry

  • بحوث التفاعل بين الإنسان والحاسوب

    دراسات تضع النماذج الأولية بين أيدي الأشخاص الذين صُمّمت لهم، من ورش العمل والمقابلات إلى التجارب المضبوطة.

    التصميم التشاركي · المقابلات · تجارب الإدراك · اختبار قابلية الاستخدام · الإحصاء

  • الذكاء الاصطناعي المتمحور حول الإنسان

    كيف يدرك الناس الذكاء الاصطناعي التوليدي، وأدوات ذكاء اصطناعي تندمج في عمل التصميم.

    ComfyUI · Python · تدريب النماذج · هندسة الأوامر

  • التصميم الصناعي والأعمال ثلاثية الأبعاد

    منتجات، ورسوم حاسوبية واقعية، وتصوير للمنتجات، استنادًا إلى دراسة التصميم الصناعي وأربع سنوات من العمل مع العملاء.

    Blender · SolidWorks · Substance Painter · Figma · DaVinci Resolve

منشورات مختارة

جميع المنشورات
  1. 2026KSDS 2026ورقة مؤتمر

    Assessment of Multi-View Consistency in Automated Product Form Analysis

    Danyal Sarfraz, KwanMyung Kim

  2. 2025IASDR 2025ورقة كاملة

    A Component-Based Approach for Developing Actions in Non-Humanoid Elderly Care Robots

    Danyal Sarfraz, Ulugbek Vahobjon Ugli Ismatullaev, KwanMyung Kim

  3. 2025IASDR 2025ورقة مصوّرة

    Synthetic Realities: Evaluating Human Ability to Distinguish AI-Generated Videos from Real Footage

    Danyal Sarfraz, Raja Mubashar Karim, KwanMyung Kim

  4. 2025KSDS 2025ورقة مؤتمر

    Developing a Hierarchically Structured Action Catalogue for an Elderly Care Robot through Participatory Design

    Danyal Sarfraz, Ulugbek Ismatullaev, KwanMyung Kim

التصميم الصناعي والأعمال ثلاثية الأبعاد

قبل البحث، أمضيتُ أربع سنوات في جعل الأشياء تبدو حقيقية.

درستُ التصميم الصناعي في NUST، ثم عملتُ في تصوير المنتجات والرسوم الحاسوبية لعملاء دوليين: تصنيف Top Rated Plus على Upwork، وأصول ألعاب لدى Metablaze، وتصاميم إعلانية عُرضت في تايمز سكوير.

أعمال التصميم والأبعاد الثلاثية
Danyal في حفل التخرج برداء أحمر وباقة من الزهور الصفراء، وفي الخلفية حرم معهد UNIST

مرحبًا، أنا Danyal.

أعمل في البحث والتصميم في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب، ومقري أولسان في كوريا الجنوبية. حصلتُ على الماجستير في هندسة التصميم من UNIST، حيث أواصل العمل البحثي في مختبر IID مع البروفيسور KwanMyung Kim، وعلى البكالوريوس في التصميم الصناعي من NUST في باكستان.

أرحّب بفرص البحث في التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والتعاون البحثي، ووظائف التصميم. البريد الإلكتروني هو أفضل وسيلة للتواصل معي.