نبذة عني
Danyal Sarfraz
أعمل في البحث والتصميم في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وحصلتُ على الماجستير في هندسة التصميم من UNIST في كوريا الجنوبية. في أبحاثي أصمّم أنظمة للواقع المختلط والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي وأقيّمها مع الأشخاص الذين يستخدمونها، ومن ذلك تطبيق حائز على جائزة لعرض التراث على Meta Quest 3، وتطبيق للواقع المعزز بالحجم الطبيعي على iPhone وApple Vision Pro، ودراسات عن إدراك الإنسان للفيديو المولَّد بالذكاء الاصطناعي.
تجمع خلفيتي بين التصميم الصناعي (بكالوريوس، NUST، باكستان) وأربع سنوات من العمل الاحترافي في الأبعاد الثلاثية لعملاء دوليين. أفضّل أساليب الدراسة التي لا تُثقل على المشاركين، وأدوات البحث التي يمكن نقلها إلى ممارسة التصميم.
المؤتمرات والمعارض
-
IASDR 2025 · تايبيهمع Don Norman
-
2024مسابقة المحتوى الرقمي للتراث الكوري، الجولة النهائية
-
IASDR 2025 · تايبيهجلسة الأوراق المصوّرة (Pictorial)
-
IASDR 2025 · تايبيهعرض ورقة بحثية كاملة
-
فبراير 2026 · أولسانالتخرج من الماجستير في UNIST
-
2025 · غوانغجوLemmy في بينالي غوانغجو للتصميم
الخبرة
-
فبراير 2024 – حتى الآن
البحث والتصميم · مختبر IID، UNIST
أبحاث في الحوسبة المكانية والذكاء الاصطناعي المتمحور حول الإنسان والتفاعل بين الإنسان والروبوت، ضمن مشاريع مموّلة بالتعاون مع Shinsung Delta Tech وLG Electronics والجيش الكوري الجنوبي وIntensive وجامعة كوريا.
المساعدة في التدريس DES232، CAD ثلاثي الأبعاد والنمذجة الأولية
ساعدتُ في تدريس النمذجة في SolidWorks وصنع النماذج الأولية، وشاركتُ في إدراج مسار عمل للتصوير المرئي، يجمع بين Blender والذكاء الاصطناعي التوليدي، ضمن المنهج الدراسي.
-
فبراير 2020 – يناير 2024
الفن ثلاثي الأبعاد والتصميم · العمل الحر والاستوديوهات
تصنيف Top Rated Plus على Upwork (ضمن أفضل 3% من المستقلين)، مع أكثر من 70 عقدًا و1,200 ساعة عمل لعملاء دوليين.
الفن ثلاثي الأبعاد بدوام كامل Metablaze
أصول جاهزة للألعاب ومقاطع دعائية سينمائية، ضمن فريق موزّع بين الولايات المتحدة وتركيا.
التصميم الإعلاني Jackbots.io
تصاميم مرئية لحملة إعلانية عُرضت في تايمز سكوير بنيويورك.
فن الإسقاط بالواقع المعزز وأعمال ثلاثية الأبعاد متكاملة Symspace Labs (المعروفة سابقًا باسم Waveworld)
أعمال فنية بالواقع المعزز عبر الهاتف تُسقَط على الملابس.
-
فبراير 2019 – يناير 2023
التصميم · NUST
مشاريع مع الصناعة وفترات تدريب عملي وأدوار قيادية خلال مرحلة البكالوريوس.
التصميم الصناعي Arçelik Global، بالتعاون مع NUST
تصميم مكوّن لثلاجة مزوّدة بمجمّد ضمن فريق من شخصين؛ والجائزة الأولى بين 15 فريقًا.
نيابة الرئاسة لشؤون الإعلام نادي الفنون الجميلة في NUST
قُدتُ ثلاثة فرق في التصميم الجرافيكي والتصوير الفوتوغرافي وتصوير الفيديو.
تدريب عملي في التصميم Adidas / Forward Sports
أعدتُ تصميم سير العمل في خط تجميع لزيادة الإنتاج وتقليل الأخطاء.
التعليم
ماجستير في هندسة التصميم
معهد أولسان الوطني للعلوم والتكنولوجيا (UNIST)، قسم التصميم. برنامج قائم على البحث في الحوسبة المكانية والتفاعل بين الإنسان والروبوت والنمذجة الأولية بتقنيات الواقع الممتد (XR)، بتمويل من منحة دراسية للماجستير.
المقررات: الحوسبة المكانية، والتفاعل المتقدم بين الإنسان والحاسوب، والتمثيل البصري المتقدم للمعلومات، وCAD ثلاثي الأبعاد.
بكالوريوس في التصميم الصناعي
الجامعة الوطنية للعلوم والتكنولوجيا (NUST)، كلية الفنون والتصميم والعمارة. نال مشروع التخرج Waveform أعلى درجة في الدفعة (91%).
المقررات: استوديو التصميم الصناعي، وبحوث التصميم، وعمليات التصنيع، والرسم الفني والتواصل، والتصميم المستدام والتصميم الشامل.
المهارات والأدوات
البحث
- التصميم التشاركي
- المقابلات
- التحليل الموضوعي
- دراسات المقارنة الزوجية
- تجارب الإدراك
- الانحدار اللوجستي
- اختبار قابلية الاستخدام
- الكتابة البحثية
التصميم والأبعاد الثلاثية
- Blender
- Unreal Engine 5
- SolidWorks
- Figma
- Substance Painter
- Gaea
- EmberGen / LiquiGen
- Photoshop
- DaVinci Resolve
- Premiere Pro
- التصوير الفوتوغرامتري
التطوير والذكاء الاصطناعي
- Swift وSwiftUI
- ARKit
- RealityKit
- visionOS
- Python
- ComfyUI
- OpenUSD
- تدريب النماذج
- هندسة الأوامر
أطوّر حاليًا مهاراتي في Houdini وNVIDIA Omniverse وIsaac Sim وUnity. ومن اهتماماتي الأخرى إعادة البناء ثلاثي الأبعاد وتقنيات التصيير المبتكرة والتحريك المتقدم. وأحمل عضوية ACM SIGCHI وACM SIGGRAPH.
الجوائز والتقدير
- سبتمبر 2025
نشر True RoboAnimator على Blender Extensions
قُبلت الإضافة بعد مراجعة مؤسسة Blender؛ وتجاوزت تنزيلاتها 7,000 تنزيل.
- يناير 2025
جائزة الابتكار من CES 2025
مُنحت لـ Lemmy، وهو روبوت للرعاية الصحية بالذكاء الاصطناعي طوّره فريق مختبر IID في UNIST.
- سبتمبر 2024
المركز الأول في المسابقة الثالثة للمحتوى الرقمي للتراث الكوري
فئة الواقع الممتد (XR).
- فبراير 2024
منحة دراسية للماجستير من UNIST
- يونيو 2023
أعلى درجة لمشروع تخرج في الدفعة (91%)
مشروع تخرج البكالوريوس، NUST.
- مايو 2021
شهادة التميّز من Arçelik Dawlance
أفضل تصميم، والمركز الأول بين 15 فريقًا.
- 2014 – 2021
محطات سابقة
نيابة الرئاسة لشؤون الإعلام في نادي الفنون الجميلة في NUST (2021)؛ ورشة عمل في إنترنت الأشياء في NUST SEECS، وورشة عمل في النحت على الحجر في كلية Ivy Tech المجتمعية بالولايات المتحدة (2019)؛ مخيم BURAQ المخصّص لأعلى 40 نتيجة في العلوم على المستوى الوطني في امتحانات O-level (2014).