نبذة عني

Danyal Sarfraz

أعمل في البحث والتصميم في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وحصلتُ على الماجستير في هندسة التصميم من UNIST في كوريا الجنوبية. في أبحاثي أصمّم أنظمة للواقع المختلط والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي وأقيّمها مع الأشخاص الذين يستخدمونها، ومن ذلك تطبيق حائز على جائزة لعرض التراث على Meta Quest 3، وتطبيق للواقع المعزز بالحجم الطبيعي على iPhone وApple Vision Pro، ودراسات عن إدراك الإنسان للفيديو المولَّد بالذكاء الاصطناعي.

تجمع خلفيتي بين التصميم الصناعي (بكالوريوس، NUST، باكستان) وأربع سنوات من العمل الاحترافي في الأبعاد الثلاثية لعملاء دوليين. أفضّل أساليب الدراسة التي لا تُثقل على المشاركين، وأدوات البحث التي يمكن نقلها إلى ممارسة التصميم.

Danyal في رداء التخرج الأحمر، بابتسامة وباقة من الزهور الصفراء، وفي الخلفية بحيرة حرم UNIST

المؤتمرات والمعارض

  • أربعة أشخاص يتحدثون في جلسة الملصقات العلمية بأحد المؤتمرات
    IASDR 2025 · تايبيه

    مع Don Norman

  • Danyal أثناء العرض على المسرح في نهائي مسابقة التراث
    2024

    مسابقة المحتوى الرقمي للتراث الكوري، الجولة النهائية

  • Danyal وأحد الزملاء، وبيد كلٍّ منهما شهادة تقديم
    IASDR 2025 · تايبيه

    جلسة الأوراق المصوّرة (Pictorial)

  • Danyal أثناء تسلّم شهادة تقديم أمام شريحة عرض عن حركات الروبوت القائمة على المكوّنات
    IASDR 2025 · تايبيه

    عرض ورقة بحثية كاملة

  • خريجون يتجمعون في ملعب رياضي تظهر عليه أحرف UNIST
    فبراير 2026 · أولسان

    التخرج من الماجستير في UNIST

  • زوّار عند جناح Lemmy، أحدهم يرتدي نظارة واقع افتراضي
    2025 · غوانغجو

    Lemmy في بينالي غوانغجو للتصميم

الخبرة

  • فبراير 2024 – حتى الآن

    البحث والتصميم · مختبر IID، UNIST

    أبحاث في الحوسبة المكانية والذكاء الاصطناعي المتمحور حول الإنسان والتفاعل بين الإنسان والروبوت، ضمن مشاريع مموّلة بالتعاون مع Shinsung Delta Tech وLG Electronics والجيش الكوري الجنوبي وIntensive وجامعة كوريا.

    • المساعدة في التدريس DES232، CAD ثلاثي الأبعاد والنمذجة الأولية

      ساعدتُ في تدريس النمذجة في SolidWorks وصنع النماذج الأولية، وشاركتُ في إدراج مسار عمل للتصوير المرئي، يجمع بين Blender والذكاء الاصطناعي التوليدي، ضمن المنهج الدراسي.

  • فبراير 2020 – يناير 2024

    الفن ثلاثي الأبعاد والتصميم · العمل الحر والاستوديوهات

    تصنيف Top Rated Plus على Upwork (ضمن أفضل 3% من المستقلين)، مع أكثر من 70 عقدًا و1,200 ساعة عمل لعملاء دوليين.

    • الفن ثلاثي الأبعاد بدوام كامل Metablaze

      أصول جاهزة للألعاب ومقاطع دعائية سينمائية، ضمن فريق موزّع بين الولايات المتحدة وتركيا.

    • التصميم الإعلاني Jackbots.io

      تصاميم مرئية لحملة إعلانية عُرضت في تايمز سكوير بنيويورك.

    • فن الإسقاط بالواقع المعزز وأعمال ثلاثية الأبعاد متكاملة Symspace Labs (المعروفة سابقًا باسم Waveworld)

      أعمال فنية بالواقع المعزز عبر الهاتف تُسقَط على الملابس.

  • فبراير 2019 – يناير 2023

    التصميم · NUST

    مشاريع مع الصناعة وفترات تدريب عملي وأدوار قيادية خلال مرحلة البكالوريوس.

    • التصميم الصناعي Arçelik Global، بالتعاون مع NUST

      تصميم مكوّن لثلاجة مزوّدة بمجمّد ضمن فريق من شخصين؛ والجائزة الأولى بين 15 فريقًا.

    • نيابة الرئاسة لشؤون الإعلام نادي الفنون الجميلة في NUST

      قُدتُ ثلاثة فرق في التصميم الجرافيكي والتصوير الفوتوغرافي وتصوير الفيديو.

    • تدريب عملي في التصميم Adidas / Forward Sports

      أعدتُ تصميم سير العمل في خط تجميع لزيادة الإنتاج وتقليل الأخطاء.

التعليم

فبراير 2026 · أولسان، كوريا الجنوبية

ماجستير في هندسة التصميم

معهد أولسان الوطني للعلوم والتكنولوجيا (UNIST)، قسم التصميم. برنامج قائم على البحث في الحوسبة المكانية والتفاعل بين الإنسان والروبوت والنمذجة الأولية بتقنيات الواقع الممتد (XR)، بتمويل من منحة دراسية للماجستير.

المقررات: الحوسبة المكانية، والتفاعل المتقدم بين الإنسان والحاسوب، والتمثيل البصري المتقدم للمعلومات، وCAD ثلاثي الأبعاد.

يونيو 2023 · إسلام آباد، باكستان

بكالوريوس في التصميم الصناعي

الجامعة الوطنية للعلوم والتكنولوجيا (NUST)، كلية الفنون والتصميم والعمارة. نال مشروع التخرج Waveform أعلى درجة في الدفعة (91%).

المقررات: استوديو التصميم الصناعي، وبحوث التصميم، وعمليات التصنيع، والرسم الفني والتواصل، والتصميم المستدام والتصميم الشامل.

المهارات والأدوات

البحث

  • التصميم التشاركي
  • المقابلات
  • التحليل الموضوعي
  • دراسات المقارنة الزوجية
  • تجارب الإدراك
  • الانحدار اللوجستي
  • اختبار قابلية الاستخدام
  • الكتابة البحثية

التصميم والأبعاد الثلاثية

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • SolidWorks
  • Figma
  • Substance Painter
  • Gaea
  • EmberGen / LiquiGen
  • Photoshop
  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • التصوير الفوتوغرامتري

التطوير والذكاء الاصطناعي

  • Swift وSwiftUI
  • ARKit
  • RealityKit
  • visionOS
  • Python
  • ComfyUI
  • OpenUSD
  • تدريب النماذج
  • هندسة الأوامر

أطوّر حاليًا مهاراتي في Houdini وNVIDIA Omniverse وIsaac Sim وUnity. ومن اهتماماتي الأخرى إعادة البناء ثلاثي الأبعاد وتقنيات التصيير المبتكرة والتحريك المتقدم. وأحمل عضوية ACM SIGCHI وACM SIGGRAPH.

الجوائز والتقدير

  • سبتمبر 2025

    نشر True RoboAnimator على Blender Extensions

    قُبلت الإضافة بعد مراجعة مؤسسة Blender؛ وتجاوزت تنزيلاتها 7,000 تنزيل.

  • يناير 2025

    جائزة الابتكار من CES 2025

    مُنحت لـ Lemmy، وهو روبوت للرعاية الصحية بالذكاء الاصطناعي طوّره فريق مختبر IID في UNIST.

  • سبتمبر 2024

    المركز الأول في المسابقة الثالثة للمحتوى الرقمي للتراث الكوري

    فئة الواقع الممتد (XR).

  • فبراير 2024

    منحة دراسية للماجستير من UNIST

  • يونيو 2023

    أعلى درجة لمشروع تخرج في الدفعة (91%)

    مشروع تخرج البكالوريوس، NUST.

  • مايو 2021

    شهادة التميّز من Arçelik Dawlance

    أفضل تصميم، والمركز الأول بين 15 فريقًا.

  • 2014 – 2021

    محطات سابقة

    نيابة الرئاسة لشؤون الإعلام في نادي الفنون الجميلة في NUST (2021)؛ ورشة عمل في إنترنت الأشياء في NUST SEECS، وورشة عمل في النحت على الحجر في كلية Ivy Tech المجتمعية بالولايات المتحدة (2019)؛ مخيم BURAQ المخصّص لأعلى 40 نتيجة في العلوم على المستوى الوطني في امتحانات O-level (2014).

التواصل

أرحّب بفرص البحث في التفاعل بين الإنسان والحاسوب، والتعاون البحثي، ووظائف التصميم. مقري في أولسان بكوريا الجنوبية، وأفضّل التواصل عبر البريد الإلكتروني.