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AMVR

Add-on for MultiView Rendering

一个 CAD 模型进去,所有视图出来。

一款 Blender 插件,将 CAD 产品批量渲染为一致的图像集:导入 STEP 和 STL,把每个产品统一到原点,搭建配有影棚灯光的正交与透视相机,一键从每个视图渲染每个产品。

Blender

只有当每张图像都以同样的方式拍摄,按图像比较产品才有意义。AMVR 让每个产品的相机、灯光和尺度都完全一致,再为每个文件命名,让脚本一找即得。

最多9每个产品的视图数:六个正交、三个透视
4灯光预设,从柔和到高调
3渲染模式:白模、完整或两者兼有
1点击即可渲染整个批次

看看亮点。

  • 导入 STEP 与 STL。每个文件都成为一个独立产品。STEP 通过 FreeCAD 或 STEPper 转换;STL 则直接导入。

    Blender
  • 统一规格。每个产品都居中并缩放到同样大小,小到一颗螺丝、大到一个外壳,都能一视同仁地比较。

    Blender
  • 每个视图,都有一台相机。六个正交视图和三个透视视图,整个批次只需取景一次。

    Blender
  • 白模或完整渲染。带凹处阴影的快速白模渲染、使用你自己的材质,或两者并排输出。

  • 命名清晰,一找即得。每个产品一个文件夹,每个视图一个文件,文件名中包含渲染模式。

    renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

为数据集而生。

让每个产品都能与下一个直接比较,所需的一切尽在其中。

  • STEP 与 STL。STEP 通过 FreeCAD 或 STEPper 插件导入;STL 直接导入。两者可以混在同一个列表里。

  • 导入即适配。每个产品都会按最长边缩放到目标尺寸,并以原点为中心。

  • 自动平滑。消除 CAD 网格化后的多面感,并按角度重新识别硬边。

  • 视图组合。全部九个视图、六个正交视图、标准的四个,或精简的三个。

  • 自定义视图。任意方向都可以添加为正交或透视相机。

  • 手动调整朝向。逐个浏览批次中的产品,单独显示并将其转到正面朝前。

  • 影棚灯光。柔和、硬朗、戏剧或高调,可调节强度和背景颜色。

  • 批量渲染。逐个单独显示每个产品,镜头之间互不干扰。

  • 命名可预期。每个产品一个文件夹,每个视图一个文件,渲染模式作为后缀。

  • 你的设置,由你掌控。渲染引擎、采样、分辨率和格式都保留在 Blender 自己的设置中。

  • 先提醒,不浪费时间。渲染前会标出产品之外的物体,比如默认立方体。

  • 不会中断。导入在后台运行;某个文件失败时只跳过该文件,而不是整个批次。

选择你的视图。

所有正交视图共用一种取景,所有透视视图共用另一种,因此整张总览图上的产品都以同一比例呈现。

正面
背面
顶部
底部
右侧
左侧
透视 1
透视 2
透视 3
正面
背面
顶部
底部
右侧
左侧
正面
顶部
右侧
透视
正面
顶部
右侧

全部 · 9 台相机。正面、背面、顶部、底部、右侧、左侧,以及三个透视视图。

正交 · 6 台相机。每一面都没有透视变形,采用同一比例。

标准 · 4 台相机。正面、顶部、右侧和一个透视视图。

精简 · 3 台相机。正面、顶部和右侧。

五个面板,依次排列。

侧栏的排列顺序,就是你的使用顺序。

  1. 场景设置

    选择灯光预设和背景;你自己的 World(世界环境)保持不变。

  2. 导入产品

    STEP、STP 和 STL 文件,各自成为独立的产品集合(Collection)。

  3. 标准化

    重新居中、缩放到目标尺寸,并修复多面状着色。

  4. 相机与视图

    视图组合、正面朝向轴和取景边距。

  5. 批量渲染

    每个产品,每个视图,一键完成。

命名清晰,一找即得。

输出按产品整理,命名规则固定不变。Clay(白模)模式添加 _clay 后缀,完整渲染不加后缀,Both(两者)模式则并排写出 _render 和 _clay 两个文件。

这样,脚本、电子表格或训练流程都能准确找到每个产品的每个视图,无需猜测。

renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

四种风格。

灯光预设会创建一个 MV_Lighting 集合和独立的 World 环境,不会改动你原有的 World。

柔和影棚(Studio Soft)。大面积的柔和面光源,补光均匀。默认选项。

硬朗影棚(Studio Hard)。光源更小,阴影和高光更锐利。

戏剧(Dramatic)。强烈的主光,深度衰减,补光极少。

高调(High Key)。明亮,几乎没有阴影,白底衬白。

技术规格

版本
1.4.0
Blender
4.0 及更高版本
面板
3D 视口(3D Viewport)› 侧栏(N)› MultiView
输入
STEP 和 STP 通过 FreeCAD(freecadcmd)或 STEPper 插件导入;STL 直接导入;也可使用产品集合中你自己的网格
视图
全部(9)、正交(6)、标准(4)、精简(3),另可自定义方向
灯光
Studio Soft、Studio Hard、Dramatic、High Key;透明或彩色背景
渲染模式
Clay(白模,使用 Workbench,默认)、Full Render(完整渲染)或 Both(两者)
命名
renders/<product>/<product>_<View>_<mode>.png
研究
用于 AI 训练数据,以及多视角产品形态分析
源代码
GitHub

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