关于我

Danyal Sarfraz

我是一名人机交互研究者与设计师,拥有韩国 UNIST 工程设计硕士学位。在研究中,我与实际使用者一起设计并评估混合现实、AR 与 AI 系统,成果包括一款获奖的 Meta Quest 3 文化遗产应用、一款面向 iPhone 和 Apple Vision Pro 的等比例 AR 应用,以及关于人们如何感知 AI 生成视频的研究。

我的专业背景是工业设计(巴基斯坦 NUST 学士),并有四年为国际客户从事专业 3D 工作的经验。我偏好对参与者负担小的研究方法,以及能够真正用于设计实践的研究工具。

Danyal 身穿红色毕业袍,面带微笑,手捧一束黄色鲜花,背景是 UNIST 校园里的湖

会议与展览

  • 四个人在会议海报展示环节交谈
    IASDR 2025 · 台北

    与 Don Norman 交流

  • Danyal 在文化遗产大赛决赛的舞台上进行展示
    2024

    韩国文化遗产数字内容大赛决赛

  • Danyal 与一位同事手持演讲证书
    IASDR 2025 · 台北

    图文论文(Pictorial)专场

  • Danyal 站在一张介绍基于组件的机器人动作的幻灯片前,领取演讲者证书
    IASDR 2025 · 台北

    全文论文报告

  • 毕业生聚集在印有 UNIST 字样的运动场上
    2026 年 2 月 · 蔚山

    UNIST 硕士毕业

  • Lemmy 展台前的参观者,其中一人戴着 VR 头显
    2025 · 光州

    Lemmy 亮相光州设计双年展

工作经历

  • 2024 年 2 月至今

    研究者与设计师 · UNIST IID 实验室

    在与 Shinsung Delta Tech、LG Electronics、韩国陆军、Intensive 和高丽大学合作的资助项目中,从事空间计算、以人为本的人工智能和人与机器人交互研究。

    • 助教 DES232,3D CAD 与原型制作

      协助讲授 SolidWorks 建模与原型制作,并参与将结合 Blender 与生成式 AI 的可视化流程引入课程。

  • 2020 年 2 月至 2024 年 1 月

    3D 艺术家与设计师 · 自由职业与工作室

    Upwork 平台 Top Rated Plus 评级(前 3% 的自由职业者),为国际客户完成超过 70 份合同、累计 1,200 小时工作。

    • 3D 艺术家(全职) Metablaze

      制作可直接用于游戏的资产和电影级预告片,团队成员分布在美国和土耳其。

    • 广告设计 Jackbots.io

      广告活动的视觉作品在纽约时代广场展出。

    • AR 投影艺术家、3D 全能艺术家 Symspace Labs(前身为 Waveworld)

      将移动端 AR 艺术作品投射到服装上。

  • 2019 年 2 月至 2023 年 1 月

    设计师 · NUST

    本科期间的产业项目、实习与学生领导职务。

    • 工业设计师 Arçelik Global,与 NUST 合作

      在两人团队中完成冷藏冷冻冰箱的部件设计;在 15 支团队中获得一等奖。

    • 媒体副社长 NUST 美术社

      带领平面设计、摄影和摄像三个团队。

    • 设计实习生 Adidas / Forward Sports

      重新设计装配线工作流程,以提高产量、减少差错。

教育背景

2026 年 2 月 · 韩国蔚山

工程设计硕士

蔚山科学技术院(UNIST)设计系。以研究为主的硕士项目,方向为空间计算、人与机器人交互和基于 XR 的原型设计,由硕士奖学金资助。

课程:空间计算、高级人机交互、高级信息可视化、3D CAD。

2023 年 6 月 · 巴基斯坦伊斯兰堡

工业设计学士

国立科技大学(NUST)艺术、设计与建筑学院。毕业设计 Waveform 获得同届最高分(91%)。

课程:工业设计工作室、设计研究、制造工艺、技术制图与表达、可持续设计与通用设计。

技能与工具

研究

  • 参与式设计
  • 访谈
  • 主题分析
  • 成对比较研究
  • 感知实验
  • 逻辑回归
  • 可用性测试
  • 学术写作

设计与 3D

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • SolidWorks
  • Figma
  • Substance Painter
  • Gaea
  • EmberGen / LiquiGen
  • Photoshop
  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • 摄影测量

开发与 AI

  • Swift 与 SwiftUI
  • ARKit
  • RealityKit
  • visionOS
  • Python
  • ComfyUI
  • OpenUSD
  • 模型训练
  • 提示词工程

目前正在学习 Houdini、NVIDIA Omniverse、Isaac Sim 和 Unity。其他兴趣方向包括 3D 重建、新型渲染技术和高级动画。ACM SIGCHI 与 ACM SIGGRAPH 会员。

奖项与荣誉

  • 2025 年 9 月

    True RoboAnimator 在 Blender Extensions 上架

    经 Blender 基金会审核后收录;下载量超过 7,000 次。

  • 2025 年 1 月

    CES 2025 创新奖

    授予由 UNIST IID 实验室团队开发的 AI 医疗健康机器人 Lemmy。

  • 2024 年 9 月

    第三届韩国文化遗产数字内容大赛第一名

    XR 组。

  • 2024 年 2 月

    UNIST 硕士奖学金

  • 2023 年 6 月

    毕业设计获同届最高分(91%)

    NUST 本科毕业设计。

  • 2021 年 5 月

    Arçelik Dawlance 卓越证书

    最佳设计,在 15 支团队中排名第一。

  • 2014 – 2021

    早期经历

    NUST 美术社媒体副社长(2021);NUST SEECS 物联网工作坊,以及美国 Ivy Tech 社区学院石雕工作坊(2019);BURAQ 训练营,面向全国 O-level 理科成绩前 40 名的学生(2014)。

联系方式

欢迎人机交互研究职位、科研合作和设计岗位的机会。现居韩国蔚山,优先通过电子邮件联系。