大谷川溪流上方的盘龟台崖壁全景

案例研究 · 混合现实 · 第一名

让盘龟台岩画通过混合现实走进室内

盘龟台与川前里岩画分布在蔚山大谷川沿岸的崖壁上。Bangudae XR 是一款 Meta Quest 3 混合现实应用,把大谷川的文化遗产,从岩刻到恐龙足迹,带进任何室内空间。

第一名第三届韩国文化遗产数字内容大赛,2024
出自展览影片:雕刻岩面,由照片重建为 3D 模型。

项目概况

职责

设计与开发,与 UNIST 设计系 KwanMyung Kim 教授合作

平台

Meta Quest 3 透视混合现实,使用 Unreal Engine 5 开发

采集

实地摄影、摄影测量、360° 全景,以及借助 Luma AI 的 AI 高斯泼溅(Gaussian splatting)

荣誉

第三届韩国文化遗产数字内容大赛第一名(2024)

主办方

韩国国家遗产厅、韩国传统文化大学

类别

基于 XR 的数字文化遗产内容开发

在现场,游客隔着溪流观看岩刻,往往还要借助观景望远镜。遗产看得见,人却无法靠近。本项目借助混合现实,让它触手可及。

大谷川实地记录

实地考察记录了这里的地貌、岩石表面,以及游客目前观看遗址的方式。

大谷川在青翠的山丘与岩架之间蜿蜒流淌
大谷川河谷。
装在围栏上的观景望远镜,屏幕上显示放大的岩石表面,远处是崖壁
观景望远镜对准溪流对岸的崖壁。
一幅黑色与米色的复制图,标出岩面上的每一个雕刻图形
标出岩面上每个雕刻图形的复制图。

3D 采集:摄影测量与高斯泼溅相结合

摄影测量把岩石表面转换为带纹理的网格模型;基于 AI 的高斯泼溅则用来采集建筑和更大的构筑物。

用摄影测量重建的岩壁,以三种方式呈现:原始照片、带纹理的模型和无纹理的网格
用摄影测量重建的岩石表面:原始照片、带纹理的模型和网格。
另一处雕刻岩面的重建结果,图形已高亮,分别以带纹理和网格形式呈现
图形已高亮的雕刻岩面:纹理与网格。
以高斯泼溅重建的弧形石墙
在 Luma AI 中用高斯泼溅重建的石砌构筑物。

用透视混合现实在室内观赏遗产

透视功能让用户始终立足于身边的真实环境,扫描文物则呈现在他们眼前。

在 Meta Quest 3 上以透视模式录制:用“上一个”“主页”“下一个”浏览扫描文物。

借助透视保持空间感知

透视让用户在看到眼前文物的同时,仍能感知所处的真实房间。

按时间顺序

五件扫描文物按时间顺序呈现,从中生代的恐龙足迹一直到朝鲜王朝,每件都附有名称、年代和介绍。

精简导航

导航只有“上一个”“主页”“下一个”,体验因此稳定、易学,也便于测试。

悬浮的主菜单,包含“3D 文物”“3D 场景”“全景”“图库”和“退出应用”按钮,叠加在办公室的透视画面上

主菜单

一个主菜单,四类内容

3D 文物、3D 场景、全景图和照片图库,都可以从悬浮在房间中的菜单进入。布局可扩展,有了新的版块和扫描成果,随时可以加入。

以高斯泼溅重建的韩国传统大门与围墙

设计决策

刻意精简的交互

界面只保留“上一个”“主页”“下一个”,让体验保持稳定、便于测试。全景图和照片图库则让潜在游客在到访前先预览遗址。

成果

第三届韩国文化遗产数字内容大赛第一名

本项目在 2024 年第三届韩国文化遗产数字内容大赛中荣获第一名。大赛由韩国国家遗产厅和韩国传统文化大学主办,参赛作品先经过书面初审,再进行现场决赛展示。

Danyal 在台上的讲台后演讲,身后是一块大屏幕
决赛现场展示。