案例研究 · 混合现实 · 第一名
让盘龟台岩画通过混合现实走进室内
盘龟台与川前里岩画分布在蔚山大谷川沿岸的崖壁上。Bangudae XR 是一款 Meta Quest 3 混合现实应用,把大谷川的文化遗产,从岩刻到恐龙足迹,带进任何室内空间。
第一名第三届韩国文化遗产数字内容大赛,2024项目概况
设计与开发,与 UNIST 设计系 KwanMyung Kim 教授合作
Meta Quest 3 透视混合现实,使用 Unreal Engine 5 开发
实地摄影、摄影测量、360° 全景,以及借助 Luma AI 的 AI 高斯泼溅(Gaussian splatting)
第三届韩国文化遗产数字内容大赛第一名(2024)
韩国国家遗产厅、韩国传统文化大学
基于 XR 的数字文化遗产内容开发
在现场,游客隔着溪流观看岩刻,往往还要借助观景望远镜。遗产看得见,人却无法靠近。本项目借助混合现实,让它触手可及。
大谷川实地记录
实地考察记录了这里的地貌、岩石表面,以及游客目前观看遗址的方式。



3D 采集:摄影测量与高斯泼溅相结合
摄影测量把岩石表面转换为带纹理的网格模型;基于 AI 的高斯泼溅则用来采集建筑和更大的构筑物。



用透视混合现实在室内观赏遗产
透视功能让用户始终立足于身边的真实环境,扫描文物则呈现在他们眼前。
借助透视保持空间感知
透视让用户在看到眼前文物的同时,仍能感知所处的真实房间。
按时间顺序
五件扫描文物按时间顺序呈现,从中生代的恐龙足迹一直到朝鲜王朝,每件都附有名称、年代和介绍。
精简导航
导航只有“上一个”“主页”“下一个”,体验因此稳定、易学,也便于测试。

主菜单
一个主菜单,四类内容
3D 文物、3D 场景、全景图和照片图库,都可以从悬浮在房间中的菜单进入。布局可扩展,有了新的版块和扫描成果,随时可以加入。

设计决策
刻意精简的交互
界面只保留“上一个”“主页”“下一个”,让体验保持稳定、便于测试。全景图和照片图库则让潜在游客在到访前先预览遗址。
成果
第三届韩国文化遗产数字内容大赛第一名
本项目在 2024 年第三届韩国文化遗产数字内容大赛中荣获第一名。大赛由韩国国家遗产厅和韩国传统文化大学主办,参赛作品先经过书面初审,再进行现场决赛展示。
