AMVR
Add-on for MultiView Rendering
Ein CAD-Modell rein. Jede Ansicht raus.
Ein Blender-Add-on, das CAD-Produkte in einheitliche, stapelweise gerenderte Bildserien verwandelt: STEP und STL importieren, jedes Produkt im Ursprung standardisieren, orthografische und perspektivische Kameras samt Studiobeleuchtung einrichten und jedes Produkt mit einem Klick aus jeder Ansicht rendern.
Produkte lassen sich nur dann anhand von Bildern vergleichen, wenn jedes Bild auf dieselbe Weise entsteht. AMVR hält Kamera, Licht und Maßstab für jedes Produkt identisch und benennt jede Datei so, dass ein Skript sie findet.
Die Highlights.
Gemacht für Datensätze.
Alles, was ein Produkt mit dem nächsten vergleichbar macht.
STEP und STL. STEP über FreeCAD oder das Add-on STEPper, STL wird direkt importiert. Beides lässt sich in einer Liste mischen.
Einpassen beim Import. Jedes Produkt wird so skaliert, dass seine längste Seite einer Zielgröße entspricht, und im Ursprung zentriert.
Auto Smooth. Entfernt den facettierten Look tessellierter CAD-Daten und leitet harte Kanten neu aus einem Winkel ab.
Ansichtssets. Alle neun Ansichten, die sechs orthografischen, ein Standardset mit vier oder ein minimales mit drei.
Eigene Ansichten. Jede beliebige Richtung als orthografische oder perspektivische Kamera hinzufügen.
Von Hand ausrichten. Den Stapel durchgehen und ein Produkt nach vorne drehen, isoliert vom Rest.
Studiobeleuchtung. Weich, hart, dramatisch oder High Key, mit Intensität und Hintergrundfarbe.
Stapel-Rendering. Jedes Produkt wird nacheinander isoliert, damit zwischen den Aufnahmen nichts durchscheint.
Vorhersehbare Namen. Ein Ordner pro Produkt und eine Datei pro Ansicht, mit dem Render-Modus als Suffix.
Ihre Einstellungen bleiben Ihre. Engine, Samples, Auflösung und Format bleiben in den Einstellungen von Blender selbst.
Warnt, bevor Zeit verloren geht. Objekte außerhalb der Produkte, etwa der Standardwürfel, werden vor dem Rendern markiert.
Läuft einfach weiter. Importe laufen im Hintergrund. Schlägt eine Datei fehl, wird nur sie übersprungen, nicht der ganze Stapel.
Wählen Sie Ihre Ansichten.
Alle orthografischen Ansichten teilen sich einen Bildausschnitt, alle Perspektiven einen anderen. So erscheint ein Produkt auf dem ganzen Blatt im gleichen Maßstab.
Alle · 9 Kameras. Vorne, hinten, oben, unten, rechts, links und drei Perspektiven.
Orthografisch · 6 Kameras. Jede Seite, ohne Perspektive, in einem gemeinsamen Maßstab.
Standard · 4 Kameras. Vorne, oben, rechts und eine Perspektive.
Minimal · 3 Kameras. Vorne, oben und rechts.
Fünf Panels, der Reihe nach.
Die Seitenleiste ist in der Reihenfolge aufgebaut, in der Sie sie nutzen.
Szene einrichten
Ein Beleuchtungs-Preset und ein Hintergrund. Ihre eigene World bleibt unangetastet.
Produkte importieren
STEP-, STP- und STL-Dateien, jede als eigene Produkt-Collection.
Standardisieren
Neu zentrieren, auf eine Zielgröße skalieren und facettiertes Shading korrigieren.
Kameras und Ansichten
Ein Ansichtsset, die Frontachse und der Rand des Bildausschnitts.
Stapel-Rendering
Jedes Produkt, jede Ansicht, ein Klick.
Benannt, um gefunden zu werden.
Die Ausgabe ist nach Produkten geordnet und eindeutig benannt. Clay schreibt _clay, ein vollständiges Rendering kein Suffix, und Both schreibt _render und _clay nebeneinander.
So finden ein Skript, eine Tabelle oder eine Trainingspipeline jede Ansicht jedes Produkts, ohne zu raten.
Vier Looks.
Beleuchtungs-Presets legen eine MV_Lighting-Collection und eine eigene World an, ohne Ihre anzutasten.
Studio Soft. Große, weiche Flächenlichter und gleichmäßiges Fülllicht. Die Voreinstellung.
Studio Hard. Kleinere Lichter, schärfere Schatten und Glanzlichter.
Dramatic. Ein kräftiges Führungslicht, tiefer Lichtabfall und minimales Fülllicht.
High Key. Hell und nahezu schattenlos, Weiß auf Weiß.
Technische Daten
- Version
- 1.4.0
- Blender
- 4.0 und neuer
- Panel
- 3D Viewport › Sidebar (N) › MultiView
- Eingabe
- STEP und STP über FreeCAD (
freecadcmd) oder das Add-on STEPper, STL direkt oder eigene Meshes in einer Produkt-Collection - Ansichten
- Alle (9), Orthografisch (6), Standard (4), Minimal (3), dazu eigene Richtungen
- Beleuchtung
- Studio Soft, Studio Hard, Dramatic, High Key; transparenter oder farbiger Hintergrund
- Render-Modi
- Clay (Workbench, Standard), Full Render oder Both
- Benennung
renders/<product>/<product>_<View>_<mode>.png- Forschung
- Eingesetzt für KI-Trainingsdaten und die Analyse von Produktformen aus mehreren Ansichten
- Quellcode
- GitHub