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AMVR

Add-on for MultiView Rendering

Ein CAD-Modell rein. Jede Ansicht raus.

Ein Blender-Add-on, das CAD-Produkte in einheitliche, stapelweise gerenderte Bildserien verwandelt: STEP und STL importieren, jedes Produkt im Ursprung standardisieren, orthografische und perspektivische Kameras samt Studiobeleuchtung einrichten und jedes Produkt mit einem Klick aus jeder Ansicht rendern.

Blender

Produkte lassen sich nur dann anhand von Bildern vergleichen, wenn jedes Bild auf dieselbe Weise entsteht. AMVR hält Kamera, Licht und Maßstab für jedes Produkt identisch und benennt jede Datei so, dass ein Skript sie findet.

Bis zu9Ansichten pro Produkt: sechs orthografische, drei perspektivische
4Beleuchtungs-Presets, von weich bis High Key
3Render-Modi: Clay, vollständig oder beides
1Klick, um den ganzen Stapel zu rendern

Die Highlights.

  • STEP und STL rein. Jede Datei wird zu einem eigenen Produkt. STEP wird über FreeCAD oder STEPper konvertiert, STL kommt direkt hinein.

    Blender
  • Standardisiert. Jedes Produkt wird zentriert und auf dieselbe Größe skaliert, sodass eine Schraube und ein Gehäuse gleich gut lesbar sind.

    Blender
  • Eine Kamera für jede Ansicht. Sechs orthografische Ansichten und drei Perspektiven, einmal für den ganzen Stapel ausgerichtet.

    Blender
  • Clay oder vollständiges Rendering. Ein schneller Clay-Durchlauf mit Cavity-Shading, Ihre eigenen Materialien oder beides nebeneinander.

  • Benannt, um gefunden zu werden. Ein Ordner pro Produkt und eine Datei pro Ansicht, mit dem Render-Modus im Namen.

    renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

Gemacht für Datensätze.

Alles, was ein Produkt mit dem nächsten vergleichbar macht.

  • STEP und STL. STEP über FreeCAD oder das Add-on STEPper, STL wird direkt importiert. Beides lässt sich in einer Liste mischen.

  • Einpassen beim Import. Jedes Produkt wird so skaliert, dass seine längste Seite einer Zielgröße entspricht, und im Ursprung zentriert.

  • Auto Smooth. Entfernt den facettierten Look tessellierter CAD-Daten und leitet harte Kanten neu aus einem Winkel ab.

  • Ansichtssets. Alle neun Ansichten, die sechs orthografischen, ein Standardset mit vier oder ein minimales mit drei.

  • Eigene Ansichten. Jede beliebige Richtung als orthografische oder perspektivische Kamera hinzufügen.

  • Von Hand ausrichten. Den Stapel durchgehen und ein Produkt nach vorne drehen, isoliert vom Rest.

  • Studiobeleuchtung. Weich, hart, dramatisch oder High Key, mit Intensität und Hintergrundfarbe.

  • Stapel-Rendering. Jedes Produkt wird nacheinander isoliert, damit zwischen den Aufnahmen nichts durchscheint.

  • Vorhersehbare Namen. Ein Ordner pro Produkt und eine Datei pro Ansicht, mit dem Render-Modus als Suffix.

  • Ihre Einstellungen bleiben Ihre. Engine, Samples, Auflösung und Format bleiben in den Einstellungen von Blender selbst.

  • Warnt, bevor Zeit verloren geht. Objekte außerhalb der Produkte, etwa der Standardwürfel, werden vor dem Rendern markiert.

  • Läuft einfach weiter. Importe laufen im Hintergrund. Schlägt eine Datei fehl, wird nur sie übersprungen, nicht der ganze Stapel.

Wählen Sie Ihre Ansichten.

Alle orthografischen Ansichten teilen sich einen Bildausschnitt, alle Perspektiven einen anderen. So erscheint ein Produkt auf dem ganzen Blatt im gleichen Maßstab.

Vorne
Hinten
Oben
Unten
Rechts
Links
Perspektive 1
Perspektive 2
Perspektive 3
Vorne
Hinten
Oben
Unten
Rechts
Links
Vorne
Oben
Rechts
Perspektive
Vorne
Oben
Rechts

Alle · 9 Kameras. Vorne, hinten, oben, unten, rechts, links und drei Perspektiven.

Orthografisch · 6 Kameras. Jede Seite, ohne Perspektive, in einem gemeinsamen Maßstab.

Standard · 4 Kameras. Vorne, oben, rechts und eine Perspektive.

Minimal · 3 Kameras. Vorne, oben und rechts.

Fünf Panels, der Reihe nach.

Die Seitenleiste ist in der Reihenfolge aufgebaut, in der Sie sie nutzen.

  1. Szene einrichten

    Ein Beleuchtungs-Preset und ein Hintergrund. Ihre eigene World bleibt unangetastet.

  2. Produkte importieren

    STEP-, STP- und STL-Dateien, jede als eigene Produkt-Collection.

  3. Standardisieren

    Neu zentrieren, auf eine Zielgröße skalieren und facettiertes Shading korrigieren.

  4. Kameras und Ansichten

    Ein Ansichtsset, die Frontachse und der Rand des Bildausschnitts.

  5. Stapel-Rendering

    Jedes Produkt, jede Ansicht, ein Klick.

Benannt, um gefunden zu werden.

Die Ausgabe ist nach Produkten geordnet und eindeutig benannt. Clay schreibt _clay, ein vollständiges Rendering kein Suffix, und Both schreibt _render und _clay nebeneinander.

So finden ein Skript, eine Tabelle oder eine Trainingspipeline jede Ansicht jedes Produkts, ohne zu raten.

renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

Vier Looks.

Beleuchtungs-Presets legen eine MV_Lighting-Collection und eine eigene World an, ohne Ihre anzutasten.

Studio Soft. Große, weiche Flächenlichter und gleichmäßiges Fülllicht. Die Voreinstellung.

Studio Hard. Kleinere Lichter, schärfere Schatten und Glanzlichter.

Dramatic. Ein kräftiges Führungslicht, tiefer Lichtabfall und minimales Fülllicht.

High Key. Hell und nahezu schattenlos, Weiß auf Weiß.

Technische Daten

Version
1.4.0
Blender
4.0 und neuer
Panel
3D Viewport › Sidebar (N) › MultiView
Eingabe
STEP und STP über FreeCAD (freecadcmd) oder das Add-on STEPper, STL direkt oder eigene Meshes in einer Produkt-Collection
Ansichten
Alle (9), Orthografisch (6), Standard (4), Minimal (3), dazu eigene Richtungen
Beleuchtung
Studio Soft, Studio Hard, Dramatic, High Key; transparenter oder farbiger Hintergrund
Render-Modi
Clay (Workbench, Standard), Full Render oder Both
Benennung
renders/<product>/<product>_<View>_<mode>.png
Forschung
Eingesetzt für KI-Trainingsdaten und die Analyse von Produktformen aus mehreren Ansichten
Quellcode
GitHub

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