Über mich

Danyal Sarfraz

Ich forsche und gestalte im Bereich HCI, mit einem MSc in Engineering Design von der UNIST in Südkorea. In meiner Forschung entwerfe und evaluiere ich Mixed-Reality-, AR- und KI-Systeme gemeinsam mit den Menschen, die sie nutzen: darunter eine preisgekrönte Kulturerbe-App für Meta Quest 3, eine App für AR in Lebensgröße auf iPhone und Apple Vision Pro sowie Studien zur menschlichen Wahrnehmung KI-generierter Videos.

Mein Hintergrund liegt im Industriedesign (BSc, NUST, Pakistan) und in vier Jahren professioneller 3D-Arbeit für internationale Kunden. Ich setze auf Studienmethoden, die Teilnehmende wenig belasten, und auf Forschungswerkzeuge, die sich in die Designpraxis übertragen lassen.

Danyal in roter Absolventenrobe, lächelnd und mit einem Strauß gelber Blumen, im Hintergrund der See auf dem UNIST-Campus

Konferenzen und Ausstellungen

  • Vier Personen im Gespräch bei einer Postersession auf einer Konferenz
    IASDR 2025 · Taipeh

    Mit Don Norman

  • Danyal präsentiert im Finale des Kulturerbe-Wettbewerbs auf der Bühne
    2024

    Korea Heritage Digital Contents Contest, Finalrunde

  • Danyal und ein Kollege halten ihre Urkunden für den Vortrag
    IASDR 2025 · Taipeh

    Pictorial-Session

  • Danyal erhält eine Urkunde für den Vortrag, hinter ihm eine Folie über komponentenbasierte Roboteraktionen
    IASDR 2025 · Taipeh

    Vortrag zum Full Paper

  • Absolventinnen und Absolventen versammeln sich auf einem Sportplatz mit UNIST-Schriftzug
    Februar 2026 · Ulsan

    MSc-Abschluss, UNIST

  • Besucher am Lemmy-Stand, einer davon mit VR-Headset
    2025 · Gwangju

    Lemmy auf der Gwangju Design Biennale

Berufserfahrung

  • Feb. 2024 – heute

    Forschung und Design · IID Lab, UNIST

    Forschung zu Spatial Computing, menschzentrierter KI und Mensch-Roboter-Interaktion in geförderten Projekten mit Shinsung Delta Tech, LG Electronics, der Armee der Republik Korea, Intensive und der Korea University.

    • Lehrassistent DES232, 3D-CAD und Prototyping

      Unterstützung der Lehre in SolidWorks-Modellierung und Prototyping sowie Mitwirkung an der Einführung einer Visualisierungs-Pipeline mit Blender und generativer KI in den Lehrplan.

  • Feb. 2020 – Jan. 2024

    3D-Art & Design · Freiberuflich und für Studios

    Top Rated Plus auf Upwork (Top 3 % der Freelancer), mit mehr als 70 Aufträgen und 1.200 Stunden für internationale Kunden.

    • 3D-Artist in Vollzeit Metablaze

      Game-ready Assets und filmische Trailer, in einem verteilten Team in den USA und der Türkei.

    • Werbedesign Jackbots.io

      Kampagnenmotive, gezeigt auf dem Times Square in New York.

    • AR-Projektionskünstler und 3D-Generalist Symspace Labs (ehemals Waveworld)

      Mobile AR-Kunstwerke, projiziert auf Kleidung.

  • Feb. 2019 – Jan. 2023

    Design · NUST

    Industrieprojekte, Praktika und Führungsaufgaben während des Bachelorstudiums.

    • Industriedesigner Arçelik Global, mit der NUST

      Design einer Komponente für eine Kühl-Gefrier-Kombination im Zweierteam; erster Preis unter 15 Teams.

    • Vizepräsident, Medien NUST Fine Arts Club

      Leitung von drei Teams für Grafik, Fotografie und Videografie.

    • Designpraktikant Adidas / Forward Sports

      Neugestaltung der Abläufe an einer Montagelinie, um den Ausstoß zu steigern und Fehler zu reduzieren.

Ausbildung

Februar 2026 · Ulsan, Südkorea

MSc in Engineering Design

Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST), Fachbereich Design. Forschungsorientierter Studiengang in Spatial Computing, Mensch-Roboter-Interaktion und XR-gestütztem Prototyping, finanziert durch ein Masterstipendium.

Kurse: Spatial Computing, Fortgeschrittene Mensch-Computer-Interaktion, Fortgeschrittene Informationsvisualisierung, 3D-CAD.

Juni 2023 · Islamabad, Pakistan

BSc in Industriedesign

National University of Sciences and Technology (NUST), School of Art, Design and Architecture. Die Abschlussarbeit Waveform erhielt die beste Bewertung des Jahrgangs (91 %).

Kurse: Industriedesign-Studio, Designforschung, Fertigungsverfahren, Technisches Zeichnen und Kommunikation, Nachhaltiges und universelles Design.

Fähigkeiten und Tools

Forschung

  • Partizipatives Design
  • Interviews
  • Thematische Analyse
  • Paarvergleichsstudien
  • Wahrnehmungsexperimente
  • Logistische Regression
  • Usability-Tests
  • Wissenschaftliches Schreiben

Design und 3D

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • SolidWorks
  • Figma
  • Substance Painter
  • Gaea
  • EmberGen / LiquiGen
  • Photoshop
  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • Photogrammetrie

Entwicklung und KI

  • Swift und SwiftUI
  • ARKit
  • RealityKit
  • visionOS
  • Python
  • ComfyUI
  • OpenUSD
  • Modelltraining
  • Prompt Engineering

Derzeit vertiefe ich meine Kenntnisse in Houdini, NVIDIA Omniverse, Isaac Sim und Unity. Weitere Interessen sind 3D-Rekonstruktion, neuartige Rendering-Techniken und fortgeschrittene Animation. Mitglied von ACM SIGCHI und ACM SIGGRAPH.

Preise und Auszeichnungen

  • Sep. 2025

    True RoboAnimator auf Blender Extensions veröffentlicht

    Nach Prüfung durch die Blender Foundation aufgenommen; mehr als 7.000 Downloads.

  • Jan. 2025

    CES 2025 Innovation Award

    Verliehen an Lemmy, einen KI-Gesundheitsroboter, entwickelt vom Team des IID Lab der UNIST.

  • Sep. 2024

    Erster Platz, 3. Korea Heritage Digital Contents Contest

    Kategorie XR.

  • Feb. 2024

    Masterstipendium, UNIST

  • Juni 2023

    Beste Abschlussarbeit des Jahrgangs (91 %)

    Bachelorarbeit, NUST.

  • Mai 2021

    Arçelik Dawlance Excellence Certificate

    Bestes Design, erster Platz unter 15 Teams.

  • 2014 – 2021

    Frühere Stationen

    Vizepräsident, Medien, NUST Fine Arts Club (2021); IoT-Workshop, NUST SEECS, und Workshop für Steinbildhauerei, Ivy Tech Community College, USA (2019); BURAQ Camp für die landesweit 40 besten O-Level-Schüler in den Naturwissenschaften (2014).

Kontakt

Offen für Positionen in der HCI-Forschung, Forschungskooperationen und Rollen im Design. Ansässig in Ulsan, Südkorea; am liebsten per E-Mail.