Über mich
Danyal Sarfraz
Ich forsche und gestalte im Bereich HCI, mit einem MSc in Engineering Design von der UNIST in Südkorea. In meiner Forschung entwerfe und evaluiere ich Mixed-Reality-, AR- und KI-Systeme gemeinsam mit den Menschen, die sie nutzen: darunter eine preisgekrönte Kulturerbe-App für Meta Quest 3, eine App für AR in Lebensgröße auf iPhone und Apple Vision Pro sowie Studien zur menschlichen Wahrnehmung KI-generierter Videos.
Mein Hintergrund liegt im Industriedesign (BSc, NUST, Pakistan) und in vier Jahren professioneller 3D-Arbeit für internationale Kunden. Ich setze auf Studienmethoden, die Teilnehmende wenig belasten, und auf Forschungswerkzeuge, die sich in die Designpraxis übertragen lassen.
Konferenzen und Ausstellungen
-
IASDR 2025 · TaipehMit Don Norman
-
2024Korea Heritage Digital Contents Contest, Finalrunde
-
IASDR 2025 · TaipehPictorial-Session
-
IASDR 2025 · TaipehVortrag zum Full Paper
-
Februar 2026 · UlsanMSc-Abschluss, UNIST
-
2025 · GwangjuLemmy auf der Gwangju Design Biennale
Berufserfahrung
-
Feb. 2024 – heute
Forschung und Design · IID Lab, UNIST
Forschung zu Spatial Computing, menschzentrierter KI und Mensch-Roboter-Interaktion in geförderten Projekten mit Shinsung Delta Tech, LG Electronics, der Armee der Republik Korea, Intensive und der Korea University.
Lehrassistent DES232, 3D-CAD und Prototyping
Unterstützung der Lehre in SolidWorks-Modellierung und Prototyping sowie Mitwirkung an der Einführung einer Visualisierungs-Pipeline mit Blender und generativer KI in den Lehrplan.
-
Feb. 2020 – Jan. 2024
3D-Art & Design · Freiberuflich und für Studios
Top Rated Plus auf Upwork (Top 3 % der Freelancer), mit mehr als 70 Aufträgen und 1.200 Stunden für internationale Kunden.
3D-Artist in Vollzeit Metablaze
Game-ready Assets und filmische Trailer, in einem verteilten Team in den USA und der Türkei.
Werbedesign Jackbots.io
Kampagnenmotive, gezeigt auf dem Times Square in New York.
AR-Projektionskünstler und 3D-Generalist Symspace Labs (ehemals Waveworld)
Mobile AR-Kunstwerke, projiziert auf Kleidung.
-
Feb. 2019 – Jan. 2023
Design · NUST
Industrieprojekte, Praktika und Führungsaufgaben während des Bachelorstudiums.
Industriedesigner Arçelik Global, mit der NUST
Design einer Komponente für eine Kühl-Gefrier-Kombination im Zweierteam; erster Preis unter 15 Teams.
Vizepräsident, Medien NUST Fine Arts Club
Leitung von drei Teams für Grafik, Fotografie und Videografie.
Designpraktikant Adidas / Forward Sports
Neugestaltung der Abläufe an einer Montagelinie, um den Ausstoß zu steigern und Fehler zu reduzieren.
Ausbildung
MSc in Engineering Design
Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST), Fachbereich Design. Forschungsorientierter Studiengang in Spatial Computing, Mensch-Roboter-Interaktion und XR-gestütztem Prototyping, finanziert durch ein Masterstipendium.
Kurse: Spatial Computing, Fortgeschrittene Mensch-Computer-Interaktion, Fortgeschrittene Informationsvisualisierung, 3D-CAD.
BSc in Industriedesign
National University of Sciences and Technology (NUST), School of Art, Design and Architecture. Die Abschlussarbeit Waveform erhielt die beste Bewertung des Jahrgangs (91 %).
Kurse: Industriedesign-Studio, Designforschung, Fertigungsverfahren, Technisches Zeichnen und Kommunikation, Nachhaltiges und universelles Design.
Fähigkeiten und Tools
Forschung
- Partizipatives Design
- Interviews
- Thematische Analyse
- Paarvergleichsstudien
- Wahrnehmungsexperimente
- Logistische Regression
- Usability-Tests
- Wissenschaftliches Schreiben
Design und 3D
- Blender
- Unreal Engine 5
- SolidWorks
- Figma
- Substance Painter
- Gaea
- EmberGen / LiquiGen
- Photoshop
- DaVinci Resolve
- Premiere Pro
- Photogrammetrie
Entwicklung und KI
- Swift und SwiftUI
- ARKit
- RealityKit
- visionOS
- Python
- ComfyUI
- OpenUSD
- Modelltraining
- Prompt Engineering
Derzeit vertiefe ich meine Kenntnisse in Houdini, NVIDIA Omniverse, Isaac Sim und Unity. Weitere Interessen sind 3D-Rekonstruktion, neuartige Rendering-Techniken und fortgeschrittene Animation. Mitglied von ACM SIGCHI und ACM SIGGRAPH.
Preise und Auszeichnungen
- Sep. 2025
True RoboAnimator auf Blender Extensions veröffentlicht
Nach Prüfung durch die Blender Foundation aufgenommen; mehr als 7.000 Downloads.
- Jan. 2025
CES 2025 Innovation Award
Verliehen an Lemmy, einen KI-Gesundheitsroboter, entwickelt vom Team des IID Lab der UNIST.
- Sep. 2024
Erster Platz, 3. Korea Heritage Digital Contents Contest
Kategorie XR.
- Feb. 2024
Masterstipendium, UNIST
- Juni 2023
Beste Abschlussarbeit des Jahrgangs (91 %)
Bachelorarbeit, NUST.
- Mai 2021
Arçelik Dawlance Excellence Certificate
Bestes Design, erster Platz unter 15 Teams.
- 2014 – 2021
Frühere Stationen
Vizepräsident, Medien, NUST Fine Arts Club (2021); IoT-Workshop, NUST SEECS, und Workshop für Steinbildhauerei, Ivy Tech Community College, USA (2019); BURAQ Camp für die landesweit 40 besten O-Level-Schüler in den Naturwissenschaften (2014).