Erster Platz3. Korea Heritage Digital Contents Contest, 2024
Bangudae XR
Ulsans prähistorische Petroglyphen, mit Meta Quest 3 in den eigenen vier Wänden.
Ich entwickle Mixed-Reality- und KI-Prototypen und teste sie mit den Menschen, für die sie gedacht sind.
Forschung am IID Lab der UNIST in Ulsan, Südkorea.
Offen für Positionen in der HCI-Forschung, Kooperationen und Designrollen.
Erster Platz
3. Korea Heritage Digital Contents Contest, Kategorie XR, 2024
4 Paper
Peer-reviewed, auf der IASDR 2025, KSDS 2025 und KSDS 2026
7,000+
Downloads von True RoboAnimator, nach Prüfung durch die Blender Foundation auf Blender Extensions veröffentlicht
91%
Die beste Bewertung einer BSc-Abschlussarbeit im Jahrgang, Industriedesign, NUST
Erster Platz3. Korea Heritage Digital Contents Contest, 2024
Ulsans prähistorische Petroglyphen, mit Meta Quest 3 in den eigenen vier Wänden.
Neu
Jeder Tag, gezählt wie in der Antike.



IASDR 2025
Wie gut können Menschen KI-generierte Videos von echten Aufnahmen unterscheiden?

Open-Source-Tool · Blender-Add-on
Animationen, die echte Roboter steuern können.

KSDS 2026
Die Form eines Produkts, gelesen aus einer Handvoll Bilder.
Industriedesign · BSc-Abschlussarbeit, NUST
Ein Gerät für den Monitor, das bei langer Bildschirmarbeit zu Bewegung anregt.

Apps für Meta Quest 3, Apple Vision Pro und iPhone, vom 3D-Scan bis zum fertigen Erlebnis.
Unreal Engine 5 · Swift · RealityKit · ARKit · visionOS · Photogrammetry
Studien, die Prototypen zu den Menschen bringen, für die sie gedacht sind: von Workshops und Interviews bis zu kontrollierten Experimenten.
Partizipatives Design · Interviews · Wahrnehmungsexperimente · Usability-Tests · Statistik
Wie Menschen generative KI wahrnehmen, und KI-Tools, die sich in die Designarbeit einfügen.
ComfyUI · Python · Modelltraining · Prompt Engineering
Produkte, fotorealistisches CGI und Visualisierung, auf Basis eines Studiums im Industriedesign und vier Jahren Kundenprojekten.
Blender · SolidWorks · Substance Painter · Figma · DaVinci Resolve
Industriedesign und 3D
Industriedesign an der NUST, danach Produktvisualisierung und CGI für internationale Kunden: Top Rated Plus auf Upwork, Game-Assets bei Metablaze und Kampagnenvisuals, die auf dem Times Square zu sehen waren.
Ich forsche und gestalte im Bereich HCI, in Ulsan, Südkorea. An der UNIST habe ich meinen MSc in Engineering Design erworben und forsche dort weiterhin im IID Lab bei Prof. KwanMyung Kim. Meinen BSc in Industriedesign habe ich an der NUST in Pakistan gemacht.
Ich bin offen für Positionen in der HCI-Forschung, Kooperationen und Designrollen. Am besten erreichen Sie mich per E-Mail.