Fallstudie · Mixed Reality · Erster Platz
Die Petroglyphen von Bangudae per Mixed Reality in den Innenraum holen
Die Petroglyphen von Bangudae und Cheonjeon-ri säumen eine Felswand am Bach Daegokcheon in Ulsan. Bangudae XR ist eine Mixed-Reality-App für Meta Quest 3, die das Kulturerbe des Bachs, von den Felsritzungen bis zu Dinosaurierfährten, in jeden Innenraum bringt.
Erster Platz3. Korea Heritage Digital Contents Contest, 2024Projektdaten
Design und Entwicklung, mit Prof. KwanMyung Kim, Fachbereich Design der UNIST
Meta Quest 3 mit Passthrough-Mixed-Reality, entwickelt in Unreal Engine 5
Feldfotografie, Photogrammetrie, 360°-Panoramen, KI-gestütztes Gaussian Splatting mit Luma AI
Erster Platz, 3. Korea Heritage Digital Contents Contest (2024)
Korea Heritage Service und Korea National University of Heritage
Entwicklung digitaler Kulturerbe-Inhalte mit XR
Vor Ort betrachten Besucher die Felsritzungen vom anderen Ufer aus, oft durch ein Fernrohr. Das Kulturerbe ist sichtbar, aber physisch unerreichbar. Das Projekt nutzt Mixed Reality, um es in greifbare Nähe zu holen.
Felddokumentation am Daegokcheon
Die Feldarbeit dokumentierte die Landschaft, die Felsoberflächen und die Art, wie Besucher die Stätte heute betrachten.



3D-Erfassung mit Photogrammetrie und Gaussian Splatting
Photogrammetrie verwandelte Felsoberflächen in texturierte Meshes; KI-gestütztes Gaussian Splatting erfasste Gebäude und größere Bauwerke.



Passthrough-Mixed-Reality für Kulturerbe im Innenraum
Passthrough hält Nutzer in ihrer physischen Umgebung verankert, während die gescannten Artefakte vor ihnen erscheinen.
Räumliche Verankerung durch Passthrough
Passthrough bewahrt das Bewusstsein für den realen Raum, während die Artefakte vor den Nutzern angezeigt werden.
Chronologische Abfolge
Fünf gescannte Artefakte erscheinen in chronologischer Reihenfolge, von Dinosaurierfährten aus dem Mesozoikum bis zur Joseon-Dynastie, jedes mit Titel, Epoche und Beschreibung.
Minimale Navigation
Die Navigation beschränkt sich auf Zurück, Start und Weiter. So bleibt das Erlebnis stabil, leicht erlernbar und leicht zu testen.

Hauptmenü
Ein Hauptmenü für vier Inhaltstypen
3D-Artefakte, 3D-Umgebungen, Panoramen und eine Fotogalerie sind über ein Menü erreichbar, das über dem Raum erscheint. Das Layout ist erweiterbar, sodass neue Bereiche und Scans hinzukommen können, sobald sie verfügbar sind.

Designentscheidungen
Bewusst minimale Interaktion
Die Oberfläche beschränkt sich auf Zurück, Start und Weiter, damit das Erlebnis stabil und leicht zu testen bleibt. Panoramen und eine Fotogalerie lassen künftige Besucher die Stätte schon vor dem Besuch erkunden.
Ergebnis
Erster Platz, 3. Korea Heritage Digital Contents Contest
Das Projekt gewann 2024 den ersten Platz beim 3. Korea Heritage Digital Contents Contest, ausgerichtet vom Korea Heritage Service und der Korea National University of Heritage. Die Beiträge wurden in einer schriftlichen Vorrunde und einer Abschlusspräsentation vor Ort bewertet.
