2025 · インタラクション実験

ポインティング、ウィンドウスナップ、フィッシュタンクVR

HCIの古典的な課題に取り組んだ3つの研究:3種類の入力デバイスで検証したフィッツの法則、物理ベースのウィンドウスナップ、そしてWebカメラによる頭部連動の透視投影。

最初の2つは、2025年にUNISTの講義「Advanced Human–Computer Interaction」で始まりました。

ポインティング フィッツの法則を、3つの方法で

マウス、Wacom Cintiq Proのスタイラス、マウスで操作するiPadの3つで、WebFittsのタスクを3つの距離(200、400、800px)と3つの幅(40、80、160px)で実施しました。条件ごとにターゲットは11個、セッションはデバイスごとに1回です。

スループット(ビット毎秒)。高いほど優れています。

  • マウス5.6
  • Wacom Cintiq Proスタイラス4.0
  • iPad(マウス使用)2.2
WebFittsを表示したWacom Cintiq Proと、その横に置かれたスタイラス

最も速く、最も正確だったのはマウスでした。スタイラスはミスクリックとキャリブレーションのずれが足かせとなり、iPadはアプリ内でのポインター操作が限られるため、スループットが最も低くなりました。スタイラスとiPadは、どちらもおよそ10回に1回ターゲットを外しました。

技法 物理ベースのウィンドウスナップ

Unreal EngineのBlueprintsで作ったウィンドウ管理のプロトタイプです。ウィンドウは速度と速度上限に従って動き、衝突を判定し、画面の端や角にスナップします。スナップの強さと距離は調整できます。

パースペクティブ WebカメラのヘッドトラッキングによるフィッシュタンクVR

ブラウザ上で、Webカメラの顔トラッキングがオフアクシス投影を駆動します。これにより、モニターは頭の動きに応じて見え方が変わる3Dシーンへの窓になります。Ware、Arthur、Boothによる研究と、Deeringによる研究を土台にしています。映像はすべてデバイス上で処理されます。

ヘッドトラッキングによるパースペクティブデモのスタートカード。頭の動きに合わせて、モニターの奥をのぞく窓