プロフィール
Danyal Sarfraz
HCI研究者・デザイナーとして活動し、韓国のUNISTでエンジニアリングデザインの修士号を取得しました。研究では、複合現実、AR、AIのシステムを、実際に使う人々とともに設計し、評価しています。成果には、受賞歴のあるMeta Quest 3向け文化遺産アプリ、iPhoneとApple Vision Pro向けの等身大ARアプリ、AI生成動画を人がどう知覚するかについての研究などがあります。
バックグラウンドはインダストリアルデザイン(NUST学士、パキスタン)と、海外のクライアントに向けた4年間のプロとしての3D制作です。参加者の負担が少ない調査手法と、デザインの実践にそのまま活かせる研究ツールを大切にしています。
学会と展示
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IASDR 2025 · 台北Don Normanとともに
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2024韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展、決勝
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IASDR 2025 · 台北ピクトリアルセッション
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IASDR 2025 · 台北フルペーパー発表
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2026年2月 · 蔚山UNIST修士課程修了
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2025 · 光州光州デザインビエンナーレに出展したLemmy
職歴
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2024年2月〜現在
研究員・デザイナー · UNIST IID Lab
Shinsung Delta Tech、LG Electronics、大韓民国陸軍、Intensive、Korea Universityとの研究助成プロジェクトを通じて、空間コンピューティング、人間中心のAI、ヒューマンロボットインタラクションの研究に取り組んでいます。
ティーチングアシスタント DES232、3D CADとプロトタイピング
SolidWorksによるモデリングとプロトタイピングの指導を補助し、Blenderと生成AIを組み合わせたビジュアライゼーションのパイプラインをカリキュラムに共同で導入しました。
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2020年2月〜2024年1月
3Dアーティスト・デザイナー · フリーランス、スタジオ
UpworkでTop Rated Plus(フリーランサーの上位3%)に認定され、海外のクライアントと70件以上の契約、1,200時間の実績があります。
3Dアーティスト(フルタイム) Metablaze
米国とトルコに分散したチームで、ゲーム用アセットとシネマティックトレーラーを制作しました。
広告デザイン Jackbots.io
ニューヨークのタイムズスクエアで掲出されたキャンペーンビジュアルを制作しました。
ARプロジェクションアーティスト、3Dジェネラリスト Symspace Labs(旧Waveworld)
衣服に投影するモバイルAR作品を制作しました。
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2019年2月〜2023年1月
デザイナー · NUST
学士課程在学中に、産学連携プロジェクト、インターンシップ、リーダーとしての役職を経験しました。
インダストリアルデザイナー Arçelik Global(NUSTとの協働)
2人チームで冷凍冷蔵庫の部品をデザインし、15チーム中1位を獲得しました。
メディア担当副部長 NUST Fine Arts Club
グラフィック、写真、映像の3チームを率いました。
デザインインターン Adidas / Forward Sports
組立ラインのワークフローを再設計し、生産量の向上とミスの削減を図りました。
学歴
エンジニアリングデザイン修士
Ulsan National Institute of Science and Technology(UNIST)デザイン学科。空間コンピューティング、ヒューマンロボットインタラクション、XRを活用したプロトタイピングに取り組む研究中心のプログラムで、修士奨学金の支援を受けました。
履修科目:空間コンピューティング、ヒューマンコンピュータインタラクション特論、情報可視化特論、3D CAD。
インダストリアルデザイン学士
National University of Sciences and Technology(NUST)芸術・デザイン・建築学部。卒業制作「Waveform」は学年で最高の評価(91%)を得ました。
履修科目:インダストリアルデザインスタジオ、デザインリサーチ、製造プロセス、製図とコミュニケーション、サステナブルデザインとユニバーサルデザイン。
スキルとツール
研究
- 参加型デザイン
- インタビュー
- テーマ分析
- 一対比較調査
- 知覚実験
- ロジスティック回帰
- ユーザビリティテスト
- 論文執筆
デザインと3D
- Blender
- Unreal Engine 5
- SolidWorks
- Figma
- Substance Painter
- Gaea
- EmberGen / LiquiGen
- Photoshop
- DaVinci Resolve
- Premiere Pro
- フォトグラメトリ
開発とAI
- SwiftとSwiftUI
- ARKit
- RealityKit
- visionOS
- Python
- ComfyUI
- OpenUSD
- モデルトレーニング
- プロンプトエンジニアリング
現在、Houdini、NVIDIA Omniverse、Isaac Sim、Unityのスキルを磨いています。ほかにも3D再構成、新しいレンダリング技術、高度なアニメーションに関心があります。ACM SIGCHIとACM SIGGRAPHの会員です。
受賞と表彰
- 2025年9月
True RoboAnimatorがBlender Extensionsで公開
Blender Foundationの審査を経て掲載され、7,000回以上ダウンロードされています。
- 2025年1月
CES 2025 Innovation Award
UNIST IID Labのチームが開発したAIヘルスケアロボット、Lemmyに贈られました。
- 2024年9月
第3回韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展で第1位
XR部門。
- 2024年2月
UNIST修士奨学金
- 2023年6月
卒業制作で学年最高評価(91%)
NUST学士課程の卒業制作。
- 2021年5月
Arçelik Dawlance優秀賞
最優秀デザインに選ばれ、15チーム中1位となりました。
- 2014 – 2021
それ以前
NUST Fine Arts Clubメディア担当副部長(2021年)。NUST SEECSのIoTワークショップと、米国Ivy Tech Community Collegeの石彫ワークショップ(2019年)。全国のO-level理科成績上位40名を対象としたBURAQ Camp(2014年)。