プロフィール

Danyal Sarfraz

HCI研究者・デザイナーとして活動し、韓国のUNISTでエンジニアリングデザインの修士号を取得しました。研究では、複合現実、AR、AIのシステムを、実際に使う人々とともに設計し、評価しています。成果には、受賞歴のあるMeta Quest 3向け文化遺産アプリ、iPhoneとApple Vision Pro向けの等身大ARアプリ、AI生成動画を人がどう知覚するかについての研究などがあります。

バックグラウンドはインダストリアルデザイン(NUST学士、パキスタン)と、海外のクライアントに向けた4年間のプロとしての3D制作です。参加者の負担が少ない調査手法と、デザインの実践にそのまま活かせる研究ツールを大切にしています。

赤い卒業ガウンを着て、黄色い花束を手に微笑むDanyal。背景にはUNISTキャンパスの湖

学会と展示

  • 学会のポスターセッションで語り合う4人
    IASDR 2025 · 台北

    Don Normanとともに

  • 文化遺産公募展の決勝で、ステージに立って発表するDanyal
    2024

    韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展、決勝

  • 発表証明書を手にするDanyalと同僚
    IASDR 2025 · 台北

    ピクトリアルセッション

  • コンポーネントベースのロボット動作を紹介するスライドの前で、発表証明書を受け取るDanyal
    IASDR 2025 · 台北

    フルペーパー発表

  • UNISTの文字が描かれた運動場に集まる卒業生たち
    2026年2月 · 蔚山

    UNIST修士課程修了

  • Lemmyの展示を訪れた来場者たち。1人はVRヘッドセットを装着
    2025 · 光州

    光州デザインビエンナーレに出展したLemmy

職歴

  • 2024年2月〜現在

    研究員・デザイナー · UNIST IID Lab

    Shinsung Delta Tech、LG Electronics、大韓民国陸軍、Intensive、Korea Universityとの研究助成プロジェクトを通じて、空間コンピューティング、人間中心のAI、ヒューマンロボットインタラクションの研究に取り組んでいます。

    • ティーチングアシスタント DES232、3D CADとプロトタイピング

      SolidWorksによるモデリングとプロトタイピングの指導を補助し、Blenderと生成AIを組み合わせたビジュアライゼーションのパイプラインをカリキュラムに共同で導入しました。

  • 2020年2月〜2024年1月

    3Dアーティスト・デザイナー · フリーランス、スタジオ

    UpworkでTop Rated Plus(フリーランサーの上位3%)に認定され、海外のクライアントと70件以上の契約、1,200時間の実績があります。

    • 3Dアーティスト(フルタイム) Metablaze

      米国とトルコに分散したチームで、ゲーム用アセットとシネマティックトレーラーを制作しました。

    • 広告デザイン Jackbots.io

      ニューヨークのタイムズスクエアで掲出されたキャンペーンビジュアルを制作しました。

    • ARプロジェクションアーティスト、3Dジェネラリスト Symspace Labs(旧Waveworld)

      衣服に投影するモバイルAR作品を制作しました。

  • 2019年2月〜2023年1月

    デザイナー · NUST

    学士課程在学中に、産学連携プロジェクト、インターンシップ、リーダーとしての役職を経験しました。

    • インダストリアルデザイナー Arçelik Global(NUSTとの協働)

      2人チームで冷凍冷蔵庫の部品をデザインし、15チーム中1位を獲得しました。

    • メディア担当副部長 NUST Fine Arts Club

      グラフィック、写真、映像の3チームを率いました。

    • デザインインターン Adidas / Forward Sports

      組立ラインのワークフローを再設計し、生産量の向上とミスの削減を図りました。

学歴

2026年2月 · 韓国・蔚山

エンジニアリングデザイン修士

Ulsan National Institute of Science and Technology(UNIST)デザイン学科。空間コンピューティング、ヒューマンロボットインタラクション、XRを活用したプロトタイピングに取り組む研究中心のプログラムで、修士奨学金の支援を受けました。

履修科目:空間コンピューティング、ヒューマンコンピュータインタラクション特論、情報可視化特論、3D CAD。

2023年6月 · パキスタン・イスラマバード

インダストリアルデザイン学士

National University of Sciences and Technology(NUST)芸術・デザイン・建築学部。卒業制作「Waveform」は学年で最高の評価(91%)を得ました。

履修科目:インダストリアルデザインスタジオ、デザインリサーチ、製造プロセス、製図とコミュニケーション、サステナブルデザインとユニバーサルデザイン。

スキルとツール

研究

  • 参加型デザイン
  • インタビュー
  • テーマ分析
  • 一対比較調査
  • 知覚実験
  • ロジスティック回帰
  • ユーザビリティテスト
  • 論文執筆

デザインと3D

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • SolidWorks
  • Figma
  • Substance Painter
  • Gaea
  • EmberGen / LiquiGen
  • Photoshop
  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • フォトグラメトリ

開発とAI

  • SwiftとSwiftUI
  • ARKit
  • RealityKit
  • visionOS
  • Python
  • ComfyUI
  • OpenUSD
  • モデルトレーニング
  • プロンプトエンジニアリング

現在、Houdini、NVIDIA Omniverse、Isaac Sim、Unityのスキルを磨いています。ほかにも3D再構成、新しいレンダリング技術、高度なアニメーションに関心があります。ACM SIGCHIとACM SIGGRAPHの会員です。

受賞と表彰

  • 2025年9月

    True RoboAnimatorがBlender Extensionsで公開

    Blender Foundationの審査を経て掲載され、7,000回以上ダウンロードされています。

  • 2025年1月

    CES 2025 Innovation Award

    UNIST IID Labのチームが開発したAIヘルスケアロボット、Lemmyに贈られました。

  • 2024年9月

    第3回韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展で第1位

    XR部門。

  • 2024年2月

    UNIST修士奨学金

  • 2023年6月

    卒業制作で学年最高評価(91%)

    NUST学士課程の卒業制作。

  • 2021年5月

    Arçelik Dawlance優秀賞

    最優秀デザインに選ばれ、15チーム中1位となりました。

  • 2014 – 2021

    それ以前

    NUST Fine Arts Clubメディア担当副部長(2021年)。NUST SEECSのIoTワークショップと、米国Ivy Tech Community Collegeの石彫ワークショップ(2019年)。全国のO-level理科成績上位40名を対象としたBURAQ Camp(2014年)。

お問い合わせ

HCI研究のポジション、共同研究、デザイン職のご相談を歓迎します。韓国の蔚山を拠点にしています。ご連絡はメールでいただけると幸いです。