第1位第3回韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展、2024年
Bangudae XR
蔚山の先史時代の岩刻画を、Meta Quest 3で室内に。
複合現実とAIのプロトタイプをつくり、それを使う人たちと一緒に検証しています。
UNISTのIID Lab(韓国・蔚山)で研究員を務めています。
HCI研究のポジション、共同研究、デザイン職の機会を歓迎しています。
第1位
第3回韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展、XR部門、2024年
論文4本
IASDR 2025、KSDS 2025、KSDS 2026で発表した査読付き論文
7,000+
True RoboAnimatorのダウンロード数(Blender Foundationの審査を経て、Blender Extensionsで公開)
91%
学年最高の卒業制作評価(NUST、インダストリアルデザイン)
第1位第3回韓国文化遺産デジタルコンテンツ公募展、2024年
蔚山の先史時代の岩刻画を、Meta Quest 3で室内に。
新登場
毎日を、古代の人々の数え方で。



IASDR 2025
AIが生成した動画と本物の映像、人はどこまで見分けられるのか?

オープンソースツール · Blenderアドオン
実機のロボットを動かせるアニメーション。

KSDS 2026
数枚の画像から、製品の形態を読み解く。
インダストリアルデザイン · 卒業制作、NUST
長時間の画面作業の合間に、体を動かすよう促すモニター取り付け型デバイス。

Meta Quest 3、Apple Vision Pro、iPhone向けのアプリを、3Dキャプチャから完成した体験まで手がけます。
Unreal Engine 5 · Swift · RealityKit · ARKit · visionOS · Photogrammetry
ワークショップやインタビューから統制実験まで、プロトタイプを実際に使う人たちの手に届けて検証する研究です。
参加型デザイン · インタビュー · 知覚実験 · ユーザビリティテスト · 統計
人々が生成AIをどう受け止めるか、そしてデザインの仕事になじむAIツールについて研究しています。
ComfyUI · Python · モデルトレーニング · プロンプトエンジニアリング
インダストリアルデザインの学位と4年間のクライアントワークを生かし、プロダクト、フォトリアルなCGI、ビジュアライゼーションを手がけます。
Blender · SolidWorks · Substance Painter · Figma · DaVinci Resolve
インダストリアルデザインと3D
NUSTでインダストリアルデザインを学んだ後、海外のクライアントに向けてプロダクトビジュアライゼーションとCGIを手がけました。実績には、UpworkのTop Rated Plus、Metablazeでのゲームアセット制作、タイムズスクエアで掲出されたキャンペーンビジュアルがあります。
韓国・蔚山を拠点とするHCI研究者・デザイナーです。UNISTでエンジニアリングデザインの修士号を取得し、現在も同校のIID LabでKwanMyung Kim教授のもと研究を続けています。インダストリアルデザインの学士号は、パキスタンのNUSTで取得しました。
HCI研究のポジション、共同研究、デザイン職の機会を歓迎しています。ご連絡はメールが最も確実です。