Icono de la app AMVRIcono de la app AMVR

AMVR

Add-on for MultiView Rendering

Entra un modelo CAD. Sale cada vista.

Un complemento de Blender que convierte productos CAD en conjuntos de imágenes coherentes renderizados por lotes: importa STEP y STL, estandariza cada producto en el origen, crea cámaras ortográficas y en perspectiva con iluminación de estudio y renderiza cada producto desde cada vista con un solo clic.

Blender

Comparar productos solo por imagen funciona cuando cada imagen se toma de la misma forma. AMVR mantiene la cámara, la luz y la escala idénticas para cada producto, y luego nombra cada archivo para que un script pueda encontrarlo.

Hasta9vistas por producto: seis ortográficas, tres en perspectiva
4ajustes de iluminación, de suave a high key
3modos de render: clay, completo o ambos
1clic para renderizar todo el lote

Lo más destacado.

  • Entran STEP y STL. Cada archivo se convierte en su propio producto. STEP se convierte mediante FreeCAD o STEPper; STL entra directamente.

    Blender
  • Estandarizado. Cada producto centrado y escalado al mismo tamaño, para que un tornillo y una carcasa se lean igual.

    Blender
  • Una cámara para cada vista. Seis vistas ortográficas y tres en perspectiva, encuadradas una sola vez para todo el lote.

    Blender
  • Render clay o completo. Una pasada clay rápida con sombreado de cavidades, tus propios materiales, o ambos uno al lado del otro.

  • Nombrado para encontrarse. Una carpeta por producto y un archivo por vista, con el modo de render en el nombre.

    renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

Hecho para conjuntos de datos.

Todo lo que hace que un producto sea comparable con el siguiente.

  • STEP y STL. STEP mediante FreeCAD o el complemento STEPper; STL se importa directamente. Combina ambos en una misma lista.

  • Ajuste al importar. Cada producto se escala para que su lado más grande coincida con un tamaño objetivo y se centra en el origen.

  • Suavizado automático. Elimina el aspecto facetado del CAD teselado y vuelve a derivar las aristas vivas a partir de un ángulo.

  • Conjuntos de vistas. Las nueve vistas, las seis ortográficas, un estándar de cuatro o un mínimo de tres.

  • Vistas personalizadas. Añade cualquier dirección como cámara ortográfica o en perspectiva.

  • Orienta a mano. Recorre el lote y gira un producto para que mire al frente, aislado del resto.

  • Iluminación de estudio. Suave, dura, dramática o high key, con intensidad y color de fondo.

  • Render por lotes. Cada producto se aísla por turno, para que nada se cuele de una toma a otra.

  • Nombres predecibles. Una carpeta por producto y un archivo por vista, con el modo de render como sufijo.

  • Tus ajustes siguen siendo tuyos. Motor, muestras, resolución y formato se quedan en los propios ajustes de Blender.

  • Te avisa antes de que pierdas tiempo. Los objetos ajenos a los productos, como el cubo predeterminado, se señalan antes de renderizar.

  • Sigue adelante. Las importaciones se ejecutan en segundo plano; si un archivo falla, se omite ese archivo, no todo el lote.

Elige tus vistas.

Todas las vistas ortográficas comparten un encuadre y todas las perspectivas otro, para que un producto se lea a la misma escala en toda la hoja.

Frente
Atrás
Arriba
Abajo
Derecha
Izquierda
Perspectiva 1
Perspectiva 2
Perspectiva 3
Frente
Atrás
Arriba
Abajo
Derecha
Izquierda
Frente
Arriba
Derecha
Perspectiva
Frente
Arriba
Derecha

Todas · 9 cámaras. Frente, atrás, arriba, abajo, derecha, izquierda y tres perspectivas.

Ortográficas · 6 cámaras. Todos los lados, sin perspectiva, a una misma escala compartida.

Estándar · 4 cámaras. Frente, arriba, derecha y una perspectiva.

Mínimo · 3 cámaras. Frente, arriba y derecha.

Cinco paneles, en orden.

La barra lateral está organizada en el orden en que la usas.

  1. Configuración de la escena

    Un ajuste de iluminación y un fondo; tu propio world queda intacto.

  2. Importar productos

    Archivos STEP, STP y STL, cada uno como su propia colección de producto.

  3. Estandarizar

    Recentra, reescala a un tamaño objetivo y corrige el sombreado facetado.

  4. Cámaras y vistas

    Un conjunto de vistas, el eje frontal y el margen de encuadre.

  5. Render por lotes

    Cada producto, cada vista, un clic.

Nombrado para encontrarse.

La salida se organiza por producto y se nombra de forma determinista. Clay escribe _clay, un render completo no añade sufijo, y Both escribe _render y _clay uno al lado del otro.

Así, un script, una hoja de cálculo o un pipeline de entrenamiento puede encontrar cada vista de cada producto sin adivinar.

renders/ AA_01_Widget/ AA_01_Widget_Front_clay.png AA_01_Widget_Top_clay.png AA_01_Widget_Right_clay.png AA_02_Housing/ AA_02_Housing_Front_clay.png …

Cuatro estilos.

Los ajustes de iluminación crean una colección MV_Lighting y su propio world, sin tocar el tuyo.

Studio Soft. Grandes luces de área suaves y relleno uniforme. La opción predeterminada.

Studio Hard. Luces más pequeñas, sombras y brillos más nítidos.

Dramatic. Una luz principal intensa, una caída profunda y un relleno mínimo.

High Key. Luminoso y casi sin sombras, blanco sobre blanco.

Especificaciones técnicas

Versión
1.4.0
Blender
4.0 y posteriores
Panel
3D Viewport › Sidebar (N) › MultiView
Entrada
STEP y STP mediante FreeCAD (freecadcmd) o el complemento STEPper; STL directamente; o tus propias mallas en una colección de producto
Vistas
Todas (9), Ortográficas (6), Estándar (4), Mínimo (3), más direcciones personalizadas
Iluminación
Studio Soft, Studio Hard, Dramatic, High Key; fondo transparente o de color
Modos de render
Clay (Workbench, predeterminado), Full Render o Both
Nombres
renders/<product>/<product>_<View>_<mode>.png
Investigación
Usado para datos de entrenamiento de IA y para el análisis multivista de la forma de productos
Código fuente
GitHub

Más artefactos