AMVR
Add-on for MultiView Rendering
Entra un modelo CAD. Sale cada vista.
Un complemento de Blender que convierte productos CAD en conjuntos de imágenes coherentes renderizados por lotes: importa STEP y STL, estandariza cada producto en el origen, crea cámaras ortográficas y en perspectiva con iluminación de estudio y renderiza cada producto desde cada vista con un solo clic.
Comparar productos solo por imagen funciona cuando cada imagen se toma de la misma forma. AMVR mantiene la cámara, la luz y la escala idénticas para cada producto, y luego nombra cada archivo para que un script pueda encontrarlo.
Lo más destacado.
Hecho para conjuntos de datos.
Todo lo que hace que un producto sea comparable con el siguiente.
STEP y STL. STEP mediante FreeCAD o el complemento STEPper; STL se importa directamente. Combina ambos en una misma lista.
Ajuste al importar. Cada producto se escala para que su lado más grande coincida con un tamaño objetivo y se centra en el origen.
Suavizado automático. Elimina el aspecto facetado del CAD teselado y vuelve a derivar las aristas vivas a partir de un ángulo.
Conjuntos de vistas. Las nueve vistas, las seis ortográficas, un estándar de cuatro o un mínimo de tres.
Vistas personalizadas. Añade cualquier dirección como cámara ortográfica o en perspectiva.
Orienta a mano. Recorre el lote y gira un producto para que mire al frente, aislado del resto.
Iluminación de estudio. Suave, dura, dramática o high key, con intensidad y color de fondo.
Render por lotes. Cada producto se aísla por turno, para que nada se cuele de una toma a otra.
Nombres predecibles. Una carpeta por producto y un archivo por vista, con el modo de render como sufijo.
Tus ajustes siguen siendo tuyos. Motor, muestras, resolución y formato se quedan en los propios ajustes de Blender.
Te avisa antes de que pierdas tiempo. Los objetos ajenos a los productos, como el cubo predeterminado, se señalan antes de renderizar.
Sigue adelante. Las importaciones se ejecutan en segundo plano; si un archivo falla, se omite ese archivo, no todo el lote.
Elige tus vistas.
Todas las vistas ortográficas comparten un encuadre y todas las perspectivas otro, para que un producto se lea a la misma escala en toda la hoja.
Todas · 9 cámaras. Frente, atrás, arriba, abajo, derecha, izquierda y tres perspectivas.
Ortográficas · 6 cámaras. Todos los lados, sin perspectiva, a una misma escala compartida.
Estándar · 4 cámaras. Frente, arriba, derecha y una perspectiva.
Mínimo · 3 cámaras. Frente, arriba y derecha.
Cinco paneles, en orden.
La barra lateral está organizada en el orden en que la usas.
Configuración de la escena
Un ajuste de iluminación y un fondo; tu propio world queda intacto.
Importar productos
Archivos STEP, STP y STL, cada uno como su propia colección de producto.
Estandarizar
Recentra, reescala a un tamaño objetivo y corrige el sombreado facetado.
Cámaras y vistas
Un conjunto de vistas, el eje frontal y el margen de encuadre.
Render por lotes
Cada producto, cada vista, un clic.
Nombrado para encontrarse.
La salida se organiza por producto y se nombra de forma determinista. Clay escribe _clay, un render completo no añade sufijo, y Both escribe _render y _clay uno al lado del otro.
Así, un script, una hoja de cálculo o un pipeline de entrenamiento puede encontrar cada vista de cada producto sin adivinar.
Cuatro estilos.
Los ajustes de iluminación crean una colección MV_Lighting y su propio world, sin tocar el tuyo.
Studio Soft. Grandes luces de área suaves y relleno uniforme. La opción predeterminada.
Studio Hard. Luces más pequeñas, sombras y brillos más nítidos.
Dramatic. Una luz principal intensa, una caída profunda y un relleno mínimo.
High Key. Luminoso y casi sin sombras, blanco sobre blanco.
Especificaciones técnicas
- Versión
- 1.4.0
- Blender
- 4.0 y posteriores
- Panel
- 3D Viewport › Sidebar (N) › MultiView
- Entrada
- STEP y STP mediante FreeCAD (
freecadcmd) o el complemento STEPper; STL directamente; o tus propias mallas en una colección de producto - Vistas
- Todas (9), Ortográficas (6), Estándar (4), Mínimo (3), más direcciones personalizadas
- Iluminación
- Studio Soft, Studio Hard, Dramatic, High Key; fondo transparente o de color
- Modos de render
- Clay (Workbench, predeterminado), Full Render o Both
- Nombres
renders/<product>/<product>_<View>_<mode>.png- Investigación
- Usado para datos de entrenamiento de IA y para el análisis multivista de la forma de productos
- Código fuente
- GitHub