Sobre mí

Danyal Sarfraz

Investigador y diseñador en HCI con un MSc en Ingeniería de Diseño por UNIST, Corea del Sur. Mi investigación diseña y evalúa sistemas de realidad mixta, AR e IA junto con las personas que los usan, entre ellos una aplicación de patrimonio para Meta Quest 3 premiada, una aplicación de AR a tamaño real para iPhone y Apple Vision Pro, y estudios sobre la percepción humana del video generado por IA.

Mi formación de base es el diseño industrial (BSc, NUST, Pakistán), además de cuatro años de trabajo profesional en 3D para clientes internacionales. Prefiero métodos de estudio de baja carga y herramientas de investigación que se trasladen a la práctica del diseño.

Danyal con toga de graduación roja, sonriente y con un ramo de flores amarillas, con el lago del campus de UNIST detrás

Congresos y exposiciones

  • Cuatro personas conversan en una sesión de pósteres de un congreso
    IASDR 2025 · Taipéi

    Con Don Norman

  • Danyal presenta en el escenario en la final del concurso de patrimonio
    2024

    Korea Heritage Digital Contents Contest, ronda final

  • Danyal y un colega sostienen sus certificados de presentación
    IASDR 2025 · Taipéi

    Sesión de pictorials

  • Danyal recibe un certificado de ponente frente a una diapositiva sobre acciones de robot basadas en componentes
    IASDR 2025 · Taipéi

    Presentación de artículo completo

  • Graduados reunidos en un campo deportivo con las letras de UNIST
    Febrero de 2026 · Ulsan

    Graduación del MSc, UNIST

  • Visitantes en la exhibición de Lemmy, uno de ellos con un visor de realidad virtual
    2025 · Gwangju

    Lemmy en la Gwangju Design Biennale

Experiencia

  • Feb. 2024 – actualidad

    Investigador y diseñador · IID Lab, UNIST

    Investigación en computación espacial, IA centrada en las personas e interacción humano–robot en proyectos financiados con Shinsung Delta Tech, LG Electronics, el Ejército de la República de Corea, Intensive y Korea University.

    • Asistente de docencia DES232, CAD 3D y prototipado

      Di apoyo a la docencia de modelado en SolidWorks y prototipado, y ayudé a incorporar al plan de estudios un flujo de visualización con Blender e IA generativa.

  • Feb. 2020 – ene. 2024

    Artista 3D & diseñador · Trabajo independiente y estudios

    Top Rated Plus en Upwork (el 3% superior de los profesionales independientes), con más de 70 contratos y 1,200 horas para clientes internacionales.

    • Artista 3D, a tiempo completo Metablaze

      Recursos listos para videojuegos y tráileres cinemáticos, con un equipo distribuido en Estados Unidos y Turquía.

    • Diseño publicitario Jackbots.io

      Piezas visuales de campaña mostradas en Times Square, Nueva York.

    • Artista de proyección en AR y generalista 3D Symspace Labs (antes Waveworld)

      Obras de AR para teléfonos proyectadas sobre ropa.

  • Feb. 2019 – ene. 2023

    Diseñador · NUST

    Proyectos con la industria, prácticas y cargos de liderazgo durante el BSc.

    • Diseñador industrial Arçelik Global, con NUST

      Diseño de componentes para un refrigerador-congelador en un equipo de dos personas; primer premio entre 15 equipos.

    • Vicepresidente de medios NUST Fine Arts Club

      Dirigí tres equipos de gráficos, fotografía y videografía.

    • Prácticas de diseño Adidas / Forward Sports

      Rediseñé el flujo de trabajo de una línea de montaje para aumentar la producción y reducir los errores.

Formación

Febrero de 2026 · Ulsan, Corea del Sur

MSc en Ingeniería de Diseño

Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST), Departamento de Diseño. Programa basado en la investigación en computación espacial, interacción humano–robot y prototipado con XR, financiado con una beca de máster.

Asignaturas: Computación espacial, Interacción humano–máquina avanzada, Visualización de información avanzada, CAD 3D.

Junio de 2023 · Islamabad, Pakistán

BSc en Diseño Industrial

National University of Sciences and Technology (NUST), School of Art, Design and Architecture. La tesis, Waveform, obtuvo la calificación más alta de la promoción (91%).

Asignaturas: Taller de diseño industrial, Investigación en diseño, Procesos de fabricación, Dibujo técnico y comunicación, Diseño sostenible y universal.

Habilidades y herramientas

Investigación

  • Diseño participativo
  • Entrevistas
  • Análisis temático
  • Estudios de comparación por pares
  • Experimentos de percepción
  • Regresión logística
  • Pruebas de usabilidad
  • Redacción científica

Diseño y 3D

  • Blender
  • Unreal Engine 5
  • SolidWorks
  • Figma
  • Substance Painter
  • Gaea
  • EmberGen / LiquiGen
  • Photoshop
  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • Fotogrametría

Desarrollo e IA

  • Swift y SwiftUI
  • ARKit
  • RealityKit
  • visionOS
  • Python
  • ComfyUI
  • OpenUSD
  • Entrenamiento de modelos
  • Ingeniería de prompts

Actualmente desarrollo habilidades en Houdini, NVIDIA Omniverse, Isaac Sim y Unity. Otros intereses son la reconstrucción 3D, las técnicas de renderizado novedosas y la animación avanzada. Miembro de ACM SIGCHI y ACM SIGGRAPH.

Premios y reconocimientos

  • Sep. 2025

    True RoboAnimator publicado en Blender Extensions

    Aceptado tras la revisión de la Blender Foundation; más de 7,000 descargas.

  • Ene. 2025

    CES 2025 Innovation Award

    Otorgado a Lemmy, un robot de salud con IA desarrollado por el equipo del IID Lab, UNIST.

  • Sep. 2024

    Primer puesto, 3.ª edición del Korea Heritage Digital Contents Contest

    Categoría XR.

  • Feb. 2024

    Beca de máster, UNIST

  • Jun. 2023

    Mejor calificación de tesis de la promoción (91%)

    Tesis de BSc, NUST.

  • May. 2021

    Arçelik Dawlance Excellence Certificate

    Mejor diseño, primer puesto entre 15 equipos.

  • 2014 – 2021

    Anteriores

    Vicepresidente de medios, NUST Fine Arts Club (2021); taller de IoT, NUST SEECS, y taller de talla en piedra, Ivy Tech Community College, EE. UU. (2019); BURAQ Camp, entre los 40 mejores estudiantes de ciencias de O-level del país (2014).

Contacto

Disponible para puestos de investigación en HCI, colaboraciones de investigación y puestos de diseño. Con base en Ulsan, Corea del Sur; prefiero el correo electrónico.