El acantilado de Bangudae sobre el arroyo Daegokcheon, en una panorámica

Caso de estudio · Realidad mixta · Primer premio

Los petroglifos de Bangudae, en interiores con realidad mixta

Los petroglifos de Bangudae y Cheonjeon-ri recorren un acantilado junto al arroyo Daegokcheon de Ulsan. Bangudae XR es una aplicación de realidad mixta para Meta Quest 3 que lleva el patrimonio del arroyo, desde los grabados hasta las huellas de dinosaurio, a cualquier espacio interior.

Primer premio3.er Korea Heritage Digital Contents Contest, 2024
De la película de la exposición: el panel grabado, reconstruido en 3D a partir de fotografías.

Datos del proyecto

Rol

Diseñador y desarrollador, con el Prof. KwanMyung Kim, Departamento de Diseño de UNIST

Plataforma

Meta Quest 3 con realidad mixta passthrough, creada en Unreal Engine 5

Captura

Fotografía de campo, fotogrametría, panorámicas de 360°, Gaussian splatting basado en IA con Luma AI

Reconocimiento

Primer premio, 3.er Korea Heritage Digital Contents Contest (2024)

Organizadores

Korea Heritage Service y Korea National University of Heritage

Categoría

Desarrollo de contenido de patrimonio digital mediante XR

En el lugar, los visitantes ven los grabados desde el otro lado del arroyo, a menudo a través de un visor. El patrimonio es visible, pero físicamente inaccesible. El proyecto usa la realidad mixta para ponerlo al alcance de la mano.

Documentación de campo del arroyo Daegokcheon

El trabajo de campo documentó el paisaje, las superficies rocosas y la forma en que los visitantes ven el lugar hoy.

El arroyo Daegokcheon serpenteando entre colinas verdes y salientes rocosos
El valle del arroyo Daegokcheon.
Un visor sobre una valla, con su pantalla mostrando una superficie rocosa ampliada y el acantilado al fondo
Un visor apuntando al acantilado al otro lado del agua.
Una reproducción en negro y crema que traza cada figura grabada en el panel de roca
Una reproducción que traza cada figura grabada en el panel.

Captura 3D con fotogrametría y Gaussian splatting

La fotogrametría convirtió las superficies rocosas en mallas texturizadas; el Gaussian splatting basado en IA capturó edificios y estructuras más grandes.

Una reconstrucción por fotogrametría de una pared rocosa mostrada de tres maneras: una foto de origen, el modelo texturizado y la malla sin textura
Una superficie rocosa reconstruida con fotogrametría: foto de origen, modelo texturizado y malla.
Una segunda reconstrucción de un panel grabado con figuras resaltadas, mostrada con textura y como malla
Un panel grabado, con figuras resaltadas, como textura y como malla.
Una reconstrucción con Gaussian splatting de un muro de piedra curvo
Una estructura de piedra reconstruida con Gaussian splatting en Luma AI.

Realidad mixta passthrough para ver el patrimonio en interiores

El passthrough mantiene a los usuarios anclados en su entorno físico mientras los artefactos escaneados se presentan frente a ellos.

Grabado en passthrough en Meta Quest 3: recorriendo los artefactos escaneados con Anterior, Inicio y Siguiente.

Anclaje espacial mediante passthrough

El passthrough mantiene la percepción de la sala física mientras los artefactos se muestran frente al usuario.

Secuencia cronológica

Cinco artefactos escaneados se presentan en orden cronológico, desde huellas de dinosaurio del Mesozoico hasta la dinastía Joseon, cada uno con su título, época y descripción.

Navegación mínima

La navegación se limita a Anterior, Inicio y Siguiente, lo que mantiene la experiencia estable, fácil de aprender y fácil de probar.

Un menú principal flotante con los botones Artefactos 3D, Entornos 3D, Panorámicas, Galería y Salir de la app, sobre la vista passthrough de una oficina

Menú principal

Un menú principal con cuatro tipos de contenido

Los artefactos 3D, los entornos 3D, las panorámicas y una galería de fotos se abren desde un menú que se muestra sobre la sala. El diseño es ampliable, así que se pueden añadir nuevas secciones y escaneos a medida que estén disponibles.

Una reconstrucción con Gaussian splatting de una puerta y un muro tradicionales coreanos

Decisiones de diseño

Interacción mínima a propósito

La interfaz se limita a Anterior, Inicio y Siguiente para que la experiencia sea estable y fácil de probar. Las panorámicas y una galería de fotos permiten a los futuros visitantes ver el lugar antes de visitarlo.

Resultado

Primer premio, 3.er Korea Heritage Digital Contents Contest

El proyecto obtuvo el primer premio en el 3.er Korea Heritage Digital Contents Contest en 2024, organizado por el Korea Heritage Service y la Korea National University of Heritage. Las propuestas se evaluaron en una ronda preliminar escrita y una presentación final presencial.

Danyal presentando en un atril sobre el escenario, frente a una pantalla grande
Presentación de la ronda final.