2025 · تجارب في التفاعل
التأشير، ومحاذاة النوافذ، والواقع الافتراضي بأسلوب حوض السمك
ثلاث دراسات مركّزة لمسائل راسخة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب: قانون Fitts عبر ثلاثة أجهزة إدخال، ومحاذاة النوافذ القائمة على الفيزياء، والمنظور المقترن بحركة الرأس باستخدام كاميرا الويب.
بدأت الدراستان الأوليان ضمن مقرر «التفاعل المتقدم بين الإنسان والحاسوب» في UNIST عام 2025.
التأشير قانون Fitts بثلاث طرق
فأرة، وقلم Wacom Cintiq Pro، وجهاز iPad يُشغَّل بفأرة، في مهام WebFitts بثلاث مسافات (200 و400 و800 px) وثلاثة عروض (40 و80 و160 px)، بواقع 11 هدفًا لكل حالة وجلسة واحدة لكل جهاز.
الإنتاجية بوحدة بت في الثانية. القيمة الأعلى أفضل.

كانت الفأرة الأسرع والأدق. وتراجع أداء القلم بسبب النقرات الخاطئة وانحرافات المعايرة، فيما سجّل iPad أدنى إنتاجية، مع تحكّم محدود بالمؤشر داخل التطبيقات. وأخطأ كلاهما نحو هدف واحد من كل عشرة.
التقنية محاذاة النوافذ القائمة على الفيزياء
نموذج أولي لإدارة النوافذ مبني بـ Blueprints في Unreal Engine. تتحرك النوافذ بسرعةٍ لها حدّ أقصى، وتتحقق من التصادمات، وتلتصق بحواف الشاشة وزواياها، مع إمكانية ضبط قوة الالتصاق ومسافاته.
المنظور واقع افتراضي بأسلوب حوض السمك مع تتبّع الرأس عبر كاميرا الويب
داخل المتصفح، يقود تتبّع الوجه عبر كاميرا الويب إسقاطًا خارج المحور، فتتصرّف الشاشة كنافذة على مشهد ثلاثي الأبعاد يستجيب لحركة الرأس. يستند العمل إلى أبحاث Ware وArthur وBooth، وأبحاث Deering. وتُعالَج جميع لقطات الفيديو على الجهاز نفسه.

