2025 · Interaktionsexperimente

Pointing, Einrasten von Fenstern und Fish-Tank-VR

Drei fokussierte Studien zu etablierten HCI-Problemen: Fitts’ Law mit drei Eingabegeräten, physikbasiertes Einrasten von Fenstern und kopfgekoppelte Perspektive per Webcam.

Die ersten beiden entstanden 2025 im Kurs „Fortgeschrittene Mensch-Computer-Interaktion“ an der UNIST.

Pointing Fitts’ Law, dreifach getestet

Eine Maus, ein Stift am Wacom Cintiq Pro und ein per Maus bedientes iPad, in WebFitts-Aufgaben mit drei Amplituden (200, 400 und 800 px) und drei Breiten (40, 80 und 160 px), 11 Ziele pro Bedingung, eine Sitzung pro Gerät.

Durchsatz in Bit pro Sekunde. Höher ist besser.

  • Maus5.6
  • Wacom Cintiq ProStift4.0
  • iPad mit Maus2.2
Ein Wacom Cintiq Pro mit WebFitts auf dem Bildschirm, daneben der Stift

Die Maus war am schnellsten und genauesten. Den Stift bremsten Fehlklicks und Kalibrierungsabweichungen, und das iPad erreichte den geringsten Durchsatz, da sich der Zeiger in Apps nur eingeschränkt steuern ließ. Beide verfehlten etwa jedes zehnte Ziel.

Technik Physikbasiertes Einrasten von Fenstern

Ein Prototyp für Fenstermanagement in Unreal Engine Blueprints. Fenster gleiten mit eigener, begrenzter Geschwindigkeit, erkennen Kollisionen und rasten an Bildschirmrändern und -ecken ein; Einraststärke und -abstände sind einstellbar.

Perspektive Fish-Tank-VR mit Head-Tracking per Webcam

Im Browser steuert Gesichtstracking per Webcam eine Off-Axis-Projektion, sodass der Monitor wie ein Fenster in eine 3D-Szene wirkt, die auf Kopfbewegungen reagiert. Baut auf Arbeiten von Ware, Arthur und Booth sowie von Deering auf. Das gesamte Video wird auf dem Gerät verarbeitet.

Die Startkarte der Demo zur kopfgesteuerten Perspektive: ein Fenster in Ihren Monitor, das Ihrem Kopf folgt