2025 · 인터랙션 실험

포인팅, 창 스냅, 피시탱크 VR

HCI의 고전적인 문제를 집중적으로 다룬 세 가지 연구: 세 가지 입력 장치로 검증한 피츠의 법칙, 물리 기반 창 스냅, 그리고 웹캠을 이용한 머리 연동 원근 투시.

앞의 두 연구는 2025년 UNIST의 ‘고급 인간-컴퓨터 상호작용’ 수업에서 시작되었습니다.

포인팅 피츠의 법칙, 세 가지 방법으로

마우스, Wacom Cintiq Pro 스타일러스, 마우스로 조작하는 iPad로 WebFitts 과제를 수행했습니다. 거리는 세 단계(200, 400, 800px), 너비도 세 단계(40, 80, 160px)이며, 조건마다 목표물은 11개, 세션은 장치별로 한 번씩 진행했습니다.

초당 비트 단위의 처리량. 높을수록 좋습니다.

  • 마우스5.6
  • Wacom Cintiq Pro스타일러스4.0
  • iPad(마우스 사용)2.2
WebFitts가 표시된 Wacom Cintiq Pro와 그 옆에 놓인 스타일러스

가장 빠르고 정확한 장치는 마우스였습니다. 스타일러스는 잘못된 클릭과 보정 오차로 성능이 떨어졌고, iPad는 앱 안에서 포인터 제어가 제한되어 처리량이 가장 낮았습니다. 두 장치 모두 목표물 열 개 중 하나 정도를 놓쳤습니다.

기법 물리 기반 창 스냅

Unreal Engine Blueprints로 만든 창 관리 프로토타입입니다. 창은 속도와 속도 제한에 따라 움직이고, 충돌을 감지하며, 화면 가장자리와 모서리에 스냅됩니다. 스냅 강도와 거리는 조절할 수 있습니다.

원근 투시 웹캠 헤드 트래킹을 활용한 피시탱크 VR

브라우저에서 웹캠 얼굴 추적이 축외 투영(off-axis projection)을 구동해, 모니터가 머리 움직임에 반응하는 3D 장면으로 열린 창처럼 작동합니다. Ware, Arthur, Booth의 연구와 Deering의 연구를 바탕으로 했습니다. 모든 영상은 기기에서 처리됩니다.

헤드 트래킹 원근 투시 데모의 시작 카드. 머리를 따라 움직이는, 모니터 속으로 열린 창