2025 · 인터랙션 실험
포인팅, 창 스냅, 피시탱크 VR
HCI의 고전적인 문제를 집중적으로 다룬 세 가지 연구: 세 가지 입력 장치로 검증한 피츠의 법칙, 물리 기반 창 스냅, 그리고 웹캠을 이용한 머리 연동 원근 투시.
앞의 두 연구는 2025년 UNIST의 ‘고급 인간-컴퓨터 상호작용’ 수업에서 시작되었습니다.
포인팅 피츠의 법칙, 세 가지 방법으로
마우스, Wacom Cintiq Pro 스타일러스, 마우스로 조작하는 iPad로 WebFitts 과제를 수행했습니다. 거리는 세 단계(200, 400, 800px), 너비도 세 단계(40, 80, 160px)이며, 조건마다 목표물은 11개, 세션은 장치별로 한 번씩 진행했습니다.
초당 비트 단위의 처리량. 높을수록 좋습니다.

가장 빠르고 정확한 장치는 마우스였습니다. 스타일러스는 잘못된 클릭과 보정 오차로 성능이 떨어졌고, iPad는 앱 안에서 포인터 제어가 제한되어 처리량이 가장 낮았습니다. 두 장치 모두 목표물 열 개 중 하나 정도를 놓쳤습니다.
기법 물리 기반 창 스냅
Unreal Engine Blueprints로 만든 창 관리 프로토타입입니다. 창은 속도와 속도 제한에 따라 움직이고, 충돌을 감지하며, 화면 가장자리와 모서리에 스냅됩니다. 스냅 강도와 거리는 조절할 수 있습니다.
원근 투시 웹캠 헤드 트래킹을 활용한 피시탱크 VR
브라우저에서 웹캠 얼굴 추적이 축외 투영(off-axis projection)을 구동해, 모니터가 머리 움직임에 반응하는 3D 장면으로 열린 창처럼 작동합니다. Ware, Arthur, Booth의 연구와 Deering의 연구를 바탕으로 했습니다. 모든 영상은 기기에서 처리됩니다.

